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Björn Lippold: Shadowrun - Nachtstreife Björn Lippold: Shadowrun - Nachtstreife
Stell dir vor, du wachst irgendwo auf und hast keine Erinnerung mehr. Stell dir vor, du findest eine Adresse in dem dir fremden Mantel, gehst dorthin und ab sofort wirst du gejagt. Manchmal läuft es eben so, Omae. Oblivion oder Phoenix ist ein Opfer einer unbekannten Macht, die sein Leben irgendwie zu steuern scheint, ohne dass er den Finger darauf legen kann. Aufgewacht ohne Erinnerung, stößt... – weiterlesen (Rezension vom 09. September 2005)
 
Christian Lonsing: Shadowrun - München Noir Christian Lonsing: Shadowrun - München Noir
Wieder einmal ist alles neu im Lande Shadowrun (Shadowrun Grundregelwerk 4.01D), und diesmal wird der Schwerpunkt direkt mehr auf die ADL, die Allianz Deutscher Länder gelegt (vor allem bisher vorgestellt in Shadowrun - Brennpunkt ADL und Deutschland in den Schatten II). München Noir ist nun das erste von vielen geplanten Büchern, die eine deutsche Stadt genauestens unter die Lupe nimmt. Dabei... – weiterlesen (Rezension vom 16. März 2007)
 
Michael Mulvihill: Shadowrun - Mensch und Maschine 3.01D Michael Mulvihill: Shadowrun - Mensch und Maschine 3.01D
Wir schreiben das Jahr 2063. Cybernetik, die Wissenschaft der Vercyberung der Menschheit, hat Hochkunjunktur und viele bizarre Blüten getrieben. Du willst eine metallische Schädelplatte mit eingebautem CD-Spieler? Na klar. Du willst aus deinen Füßen ausfahrbare Rollerskates? Warum nicht. Du willst aus Nanorobotern gebildete, interaktive Tatoos? Na klar. Du willst künstliche Augen mit Infrarotsicht,... – weiterlesen (Rezension vom 20. Dezember 2003)
 
Catherine Beck, Maike Hallmann: Shadowrun - MatrixFeuer Catherine Beck, Maike Hallmann: Shadowrun - MatrixFeuer
Matrixfeuer - einer der wohl ungewöhnlichsten Fantasy-Bücher des Cyberpunk-Genres. Entstanden ist es durch einen Dark-Society Geschichten-Wettbewerb im Internet (dem Vorläufer der Matrix, deswegen auch der Titel) und berührt thematisch praktisch alle denkbaren und undenkbaren Themen der Shadowrun-Welt. Insgesamt 16 Geschichten, davon 6 vom Wettbewerb, die restlichen 10 von anderen Shadowrun-Autoren,... – weiterlesen (Rezension vom 05. April 2004)
 
Jason M. Hardy: Shadowrun - Machtgelüste Jason M. Hardy: Shadowrun - Machtgelüste
Um es kurz zu machen: Bannickburn ist ein Versager. Er ist unten. Ausgebrannt. Am Ende. Kaputt. Okay? Das war natürlich nicht immer so. Bannickburn war mal einer der ganz großen, ganz lange Geschichte - und er wird sie dir erzählen, wenn du ihn lässt. Aber jetzt ist er halt ganz unten... Aber plötzlich verändert sich etwas in seinem Leben, er bekommt auf einmal einen Auftrag. Hölle, einen echten... – weiterlesen (Rezension vom 14. Februar 2007)
 
Brian Schoner: Shadowrun - Konzernkrieg Brian Schoner: Shadowrun - Konzernkrieg
Wir befinden uns im Jahr 2057 und... Ja, 2057. Der Konzernkrieg, ausgelöst durch geschickte Manipulationen im Testament des verstorbenen Präsidenten Dunkelzahns (Shadowrun - Dunkelzahns Geheimnisse), erschüttert die Grundfesten der sechsten Welt. Während Renraku und Fuchi mit je dem ungeliebten Miles Lanier im Vorstand versuchen, herauszufinden, wer wen wie ausspioniert, geht Yamatetsu ins russische... – weiterlesen (Rezension vom 07. Juli 2006)
 
Stephan Wieck: Shadowrun - Königin Euphoria Stephan Wieck: Shadowrun - Königin Euphoria
Queen Euphoria - wer kennt sie nicht? Sie ist reich, schön, berühmt, erfolgreich... und ihr sollt sie entführen, zwei Tage bewirten und freilassen. Du witterst einen einfachen Job? Dann geh in Rente. Kurze Zeit später ist Euphoria nämlich erneut verschwunden und diesmal sind die Runner im Fadenkreuz der Konzerne. Dazu kommen noch ein seltsames Fast-Food-Gel, ein ehemaliger Kojotenschamane und... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
André Wiesler: Shadowrun - Im Namen des Herrn André Wiesler: Shadowrun - Im Namen des Herrn
Hinter den Klostermauern einer Kirche in den ADL fristet der junge Mönch Mark sein Dasein als katholischer Novize. Die Kirche hat einen schlechten Ruf und Streitereien über viele Fragen des alltäglichen Lebens spalten die Kirche in sich. Szenenwechsel. Quiz, eine Shadowrunnerin und bekennende Kirchenhasserin, plant mit ihren Teamkollegen Glitzer, Mikropulse und Ferrum einen moralischen Anschlag... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Tom Dowd: Shadowrun - Harlekin Tom Dowd: Shadowrun - Harlekin
Quizfrage für angehende Shadowrunner: Was ist die Gemeinsamkeit von folgenden Extraktionszielen: Einige Computercodes Ein uraltes magisches Buch Eine seltene Blume Ein Manuskript eines elfischen Weisen Ein weltberühmter Soziologe Eine mysteriöse Frau Eine Sammlung elfischer Ohren? Antwort: Sie sind alle Teil eines jahrtausendealten Racheplans. Gut, das war etwas schwer. Nächste Frage:... – weiterlesen (Rezension vom 20. Dezember 2003)
 
Markus Heitz: Shadowrun - Gottes Engel Markus Heitz: Shadowrun - Gottes Engel
Todesengel - so nannten sie die Medien. Verbrecher - so nannte sie der Polizeisprecher. Vollstrecker- so nannten sie die Theurgen in Westfalen. Aber wer ist sie wirklich? Zweibrücken, eine Stadt in der Nähe der SOX, 2059. Ein Art skurriler Rachefeldzug gegen das Rotlichtmilieu der Stadt versetzt die Polizei in Ratlosigkeit und die Bevölkerung in Panik. Mit Bibelversen und Hosianna auf den Lippen... – weiterlesen (Rezension vom 09. September 2005)
 
Christian Riesslegger: Shadowrun - GMBH Christian Riesslegger: Shadowrun - GMBH
Karo Ass ist eine Top-Runnerin. Niemand stellt sich ihr in den Weg und überlebt. Topolino ist ein Rigger, wie er im Buche steht. Er macht jeden Job, egal wie. Click ist ein komplett bekloppter Decker, der glaubt, er wäre eine verkappte KI und die Matrix die reale Welt. Aber er ist der Beste in dem, was er tut. Peperoni ist eine Rattenschamanin. Keine große Nummer, aber sie weiß ziemlich genau,... – weiterlesen (Rezension vom 14. Februar 2007)
 
Stephen Kenson: Shadowrun - Giftmischer Stephen Kenson: Shadowrun - Giftmischer
"Sei nicht so giftig!" - "Zisch." Kellan Colt (Shadowrun - Born to Run) hat die Schnauze gestrichen voll: In den Schatten wird sie nicht akzeptiert, ihr Mentor Lothan kommandiert sie herum wie ein kleines Kind und kassiert einen guten Bissen ihrer Bezahlungen selbst ein und ihre Ausbildung geht nicht voran. Doch plötzlich gibt es einen Lichtstreif am Horizont: Squeak, ein kleiner... – weiterlesen (Rezension vom 14. August 2005)
 
André Wiesler: Shadowrun - Feuerzauber André Wiesler: Shadowrun - Feuerzauber
Zynismus hat eine neue Dimension erreicht, und diese Dimension hat vier Buchstaben: K-Y-O-N. Kyon, Shadowrunner, kümmert sich um... naja... sich selbst. Mit wechselnden Identitäten hält er sich über Wasser, indem er kleinere Gaunereien, Betrügereien und halblegale Transaktionen vor sich hin schubbert. Als nach einer Weile endlich wieder ein richtiger Run ansteht, ist ihm das nur zu Recht: Ein... – weiterlesen (Rezension vom 14. August 2005)
 
Robert Boyle: Shadowrun - Feind meines Feindes Robert Boyle: Shadowrun - Feind meines Feindes
Im Jahre 2064 gibt es viele Organisationen, die viele verschiedene Ziele beleuchten. Doch kennst du sie? Oder glaubst du nur, sie zu kennen? Dieses Buch ist die Antwort. Feind meines Feindes beleuchtet alle wichtigen Gruppierungen, Organisationen und Zusammenschlüsse, die Joe Runner, Joe Ganger und allen sonstigen Straßengestalten begegnen und wichtig werden könnten. Das Buch beginnt mit einer... – weiterlesen (Rezension vom 19. Januar 2006)
 
Stephen Kenson: Shadowrun - Fallen Angels Stephen Kenson: Shadowrun - Fallen Angels
Kellan Colt geht in die dritte Runde. Nach den Abenteuern in den beiden Vorgängern der Trilogie (Shadowrun - Born to run und Shadowrun - Giftmischer) wird Kellan Colt diesmal direkt gejagt und stößt immer näher an die Geheimnisse ihrer Vergangenheit, die sich um ihre tote Mutter und das seltsame Schmuckstück, dass diese ihr vererbt hat, drehen. Nach einem erfolgreichen Run, bei dem sie die... – weiterlesen (Rezension vom 18. Mai 2006)
 
Steve Kenson: Shadowrun - Dunkelzahns Geheimnisse Steve Kenson: Shadowrun - Dunkelzahns Geheimnisse
"Mein Gott, oh Gott! Halte die Kamera drauf! Schnell! Oh mein Gott, etwas Schreckliches ist passiert! Die Limousine des Drachen ist in einer gewaltigen Explosion verschwunden! Die Leute rennen in alle Richtungen... da ist Glas auf der Straße, ein paar Scheiben müssen zersprungen sein... Ich kann das Auto nirgendwo sehen! Joe, hast du das drauf? Wir müssen da drüben hin - los, HALTE DIE VERDAMMTE... – weiterlesen (Rezension vom 23. Juni 2004)
 
James D. Long: Shadowrun - DreamChipper James D. Long: Shadowrun - DreamChipper
Elvis lebt. Das wissen inzwischen alle. Aber Kleopatra, Jack the Ripper und Dschinghis Khan sind auch alles andere als Vergangenheit - jedenfalls in den seltsamen Chips, die plötzlich auftauchen und den Benutzer mental total umkrempelt. Richtig ungemütlich wird es aber erst, als sich zwei Konzerne an die Gurgel gehen und alle Spuren in die BTL-Szene führen - BetterThanLife-Chips sind die härteste... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Nigel Findley, Chris Kubasik: Shadowrun - Die Universelle Bruderschaft Nigel Findley, Chris Kubasik: Shadowrun - Die Universelle Bruderschaft
"Entfesseln Sie Ihr Selbst! Entfesseln Sie die Kräfte, die in Ihnen schlummern! Wenden Sie sich ab von der Stumpfheit der Welt und werden Sie Teil von etwas Wunderbarem! Werden Sie Mitglied der Universellen Bruderschaft!" - Doch was ist diese Universelle Bruderschaft? Für die einen ist es eine Gruppe von Heiligen, für die anderen - nun, die anderen seid ihr, Chummer. Willkommen in der... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Guido Hölker, Susanne Lork: Shadowrun - Die Länder der Verheißung Guido Hölker, Susanne Lork: Shadowrun - Die Länder der Verheißung
Tir Tairngire - Tir Na nÓg - Pomorya. Das sind die mystischen Namen der drei Elfenreiche in Nordamerika und Europa. Aber was steckt wirklich dahinter? Planen die Tir-Elfen wirklich die Weltverschwörung? Handelt Pomoryas Staatschef wirklich mit Waffen? Und wie funktionieren Wahlen in Portland? Diese und viele andere Fragen beantwortet dieses Quellenbuch, das sich - wie üblich - wie ein guter Roman... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Tobias Hamelmann, Christian Lonsing: Shadowrun - Die 6. Welt Tobias Hamelmann, Christian Lonsing: Shadowrun - Die 6. Welt
Die sechste Welt hat sich verändert, und nichts wird so sein wie zuvor. Die dritte Edition ist tot, es lebe die vierte Edition. Shadowrun - Die 6. Welt ist sozusagen ein "Abschiedsgeschenk" an die jahrelang aktuelle dritte Edition von Shadowrun (Shadowrun Grundregelwerk 3.01D) ist eine Art Shadowrun-Äquivalent zu DSA - Magische Zeiten erschienen, das genau wie das DSA-Werk in erster Linie... – weiterlesen (Rezension vom 07. Juli 2006)
 
Hans Joachim Alpers: Shadowrun - Deutschland in den Schatten (Romantriologie) Hans Joachim Alpers: Shadowrun - Deutschland in den Schatten (Romantriologie)
Pandur: Bauer, unwichtige Figur auf einem Schachbrett. Pandur, ein Shadowrunner in der Allianz Deutscher Länder, mit bürgerlichem Namen Thor Walez. Doch plötzlich manipuliert jemand sein Leben, lässt ihn zu "Bad Luck Walez" in der Szene verkommen und verfolgt ihn. Pandur taucht ab, jagt durch alle Allianzländer, bis er schließlich erkennt, dass er wirklich nur ein Bauer war, der für... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
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