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Maike Hallmann: Shadowrun - Wiedergänger Maike Hallmann: Shadowrun - Wiedergänger
In einem HcHughes Fastfood-Restaurant in Australien macht Jaywalker eine seltsame Entdeckung. Er lebt. Und sein Team ist tot. Nicht, dass ihn das berühren würde, aber es ist lästig, denn das heißt, jemand will ihn auch tot sehen. Die beiden Killer, die er gerade umgelegt hat, könngen ebenfalls dafür sprechen. Also weg. Wohin? Zurück. Oder? Warum nicht. Jaywalker ist zurück und das erzeugt... – weiterlesen (Rezension vom 14. August 2005)
 
Stephen Kenson: Shadowrun - Giftmischer Stephen Kenson: Shadowrun - Giftmischer
"Sei nicht so giftig!" - "Zisch." Kellan Colt (Shadowrun - Born to Run) hat die Schnauze gestrichen voll: In den Schatten wird sie nicht akzeptiert, ihr Mentor Lothan kommandiert sie herum wie ein kleines Kind und kassiert einen guten Bissen ihrer Bezahlungen selbst ein und ihre Ausbildung geht nicht voran. Doch plötzlich gibt es einen Lichtstreif am Horizont: Squeak, ein kleiner... – weiterlesen (Rezension vom 14. August 2005)
 
Anton Weste: DSA - Drei Millionen Dukaten Anton Weste: DSA - Drei Millionen Dukaten
Stover Stoerrebrandt - viele sagen, er sei der reichste Mann Aventuriens. Ganz stimmt das nicht, aber er ist der einzige, der sich seinen Reichtum selbst erarbeitet hat. Und jetzt zieht er um. In dem Abenteuer "Drei Millionen Dukaten" muss die Heldengruppe den Konvoi des Handelsherren Stoerrebrandt von Festum nach Gareth beschützen und vor allem Stover selbst - denn mächtige Männer haben... – weiterlesen (Rezension vom 20. April 2005)
 
Frank Bartels, Chris Gosse, Stefan Küppers: DSA - Raschtuls Atem Frank Bartels, Chris Gosse, Stefan Küppers: DSA - Raschtuls Atem
Raschtuls Atem weht heiß über die Khôm-Wüste, Sandstürme bieten jedem Reisenden ein raues Willkommen, uralte Gefahren schlummern unter Sanddünen und verkrusteten Salzseen. Früher herrschten hier Echsen, doch heute leben sie in alten, verkümmerten Städten, die die Tradition hochhalten oder in echsischen Stammesgemeinschaften. Der Rastullahglaube floriert und in den Echsensümpfen rumort es,... – weiterlesen (Rezension vom 20. April 2005)
 
Markus Tillmann: DSA - Todgeweiht Markus Tillmann: DSA - Todgeweiht
Buchen sie einen Abenteuerurlaub im Finsterkamm! Untergebracht werden sie in einem düsteren, dem Todesgott Boron geweihten Noionitenkloster, jeden Tag Musik: Das Geheule aus der angegliederten Geisteskrankenanstalt unterhält sie. Regen gibt es nur einmal am Tag, dafür 24 Stunden lang, in den Klostermauern geschehen öfters ungeklärte Morde und belagert werden sie von blutrünstigen Orks. Klingt... – weiterlesen (Rezension vom 20. April 2005)
 
Momo Evers: DSA - Magische Zeiten Momo Evers: DSA - Magische Zeiten
DSA, Das Schwarze Auge wird zwanzig Jahre alt - anlässlich dieses Jubiläums ist der Sonderband "Magische Zeiten" erschienen. Auf knapp 490 Seiten tummeln sich dort alle möglichen Anekdoten, Geschichten, Zeitleisten, Zusammenfassungen und andere "wichtige" Meilensteine der DSA-Geschichte. Das reicht von einer genauen Zeitleiste von Aventurien (sowohl in- als auch outplay), einer... – weiterlesen (Rezension vom 20. April 2005)
 
Lara Möller: Shadowrun - Quickshot Lara Möller: Shadowrun - Quickshot
Das Leben geht weiter. Ja, das tut es wohl, auch wenn es weh tut. Ash, der sich heute Quickshot nennt, ist schon ein Jahr lang aus Seattle weg und schlägt sich als Shadowrunner durch, immer unstet, auf der Reise, unterwegs. Schließlich führt ihn das Schicksal zurück nach Seattle. Zurück zu Tinkerbelle und Taurus, seinen alten Chummern. Zurück zu seiner Vergangenheit. Doch Ash muss lernen, dass... – weiterlesen (Rezension vom 20. April 2005)
 
Michael Diel: Battletech - Über dem Gesetz Michael Diel: Battletech - Über dem Gesetz
31. 12. 2599 - Die Nacht des Jahrhundertwechsels. Doch von Feierstimmung kann keine Rede sein: Ein bewaffnetes Söldnerteam dringt in Regierungsgebäude des Sternenbundes ein und ermordet den Assistent des Generalbundesanwalts in seinem Büro. David Gibbs, Agent des Sternenbund-Geheimdienstkommandos wird auf den Fall angesetzt. Doch schon bald entdeckt er auf seiner Suche nach den Attentätern, dass... – weiterlesen (Rezension vom 20. April 2005)
 
Ardath Mayhar: Battletech - Das Schwert und der Dolch Ardath Mayhar: Battletech - Das Schwert und der Dolch
In der Galaxis kriselt es. Okay, ich untertreibe mal wieder etwas. Nochmal: In der Galaxis kracht es. Die führenden Mächte der einzelnen Sternenstaaten stehen kurz vor einem gigantischen Krieg, ausgelöst durch Grenzreibereien zwischen der Konföderation Capella und den Vereinigten Sonnen. Als schließlich die Konföderation unter dem Kommando von Maximilian Lion die Grenzwelt Stein’s Folly... – weiterlesen (Rezension vom 20. April 2005)
 
Daniela Knorr: DSA - Roter Fluss Daniela Knorr: DSA - Roter Fluss
597 Jahre sind seit dem Fall Bosparans vergangen. Die Stadt Myrburg in Thorwal wird von den Orks belagert und trotzdem brechen immer wieder Feindseligkeiten in der Stadt auf - Verräter, Kämpfe um die Vorherrschaft und um den richtigen Glauben. Während die Stadt sich selbst aufreibt, wird der Ausgestoßene Hjalgar durch mehrere schicksalhafte Begegnungen von seinem alltäglichen Trott - Handel mit... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Anja Jäcke, Alex Wichert, Heike Wolf: DSA - Rabengeflüster Anja Jäcke, Alex Wichert, Heike Wolf: DSA - Rabengeflüster
Al’Anfa kocht. Die schwarze Perle des Südens steht kurz vor den Wahlen zum hohen Rat, alle Sitze sind eigentlich vorher schon festgelegt, die Stimmen sind gekauft - doch plötzlich stirbt eines der Ratsmitglieder und eine Schlacht der Intrigen um den freigewordenen Platz bricht los, ein Krieg, der nicht mit Schwertern und Pfeilen, sondern mit Gefallen, Gerüchten und Intrigen ausgetragen wird.... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Yvonne Gees: DSA - Todeswanderer Yvonne Gees: DSA - Todeswanderer
Tod. Plötzlicher Tod. Schmerzhafter Tod. Allumfassender Tod. Das ist die Erfahrung, die das junge Nivesenmädchen Celiska machen muss, als ihr Stamm von einer unerklärlichen Seuche komplett ausgelöscht wird. Am Rande ihres Todes opfert sich ihre Mutter für sie auf und rettet sie durch ein heiliges Amulett. Celiska beginnt eine lange Reise in den fremden Süden, zu den Jänak, den Stadtbewohnern,... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
André Wiesler: Shadowrun - Im Namen des Herrn André Wiesler: Shadowrun - Im Namen des Herrn
Hinter den Klostermauern einer Kirche in den ADL fristet der junge Mönch Mark sein Dasein als katholischer Novize. Die Kirche hat einen schlechten Ruf und Streitereien über viele Fragen des alltäglichen Lebens spalten die Kirche in sich. Szenenwechsel. Quiz, eine Shadowrunnerin und bekennende Kirchenhasserin, plant mit ihren Teamkollegen Glitzer, Mikropulse und Ferrum einen moralischen Anschlag... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Stephen Kenson: Shadowrun - Born to Run Stephen Kenson: Shadowrun - Born to Run
Kansas City, 2062 A.D. Kellan Colt hat die Schnauze voll. Nach dem Verschwinden ihrer Mutter war sie immer nur der "Klotz am Bein". Als plötzlich ein geheimnisvolles, anonymes Paket mit dem Nachlass ihrer Mutter auftaucht, entschließt sie sich, abzuhauen und nach Seattle zu fahren - Stadt der Shadowrunner. Doch bald schon findet sie heraus, dass dort die Regeln anders lauten als im ländlichen... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Alexander Lohmann: DSA Myranor - Thronräuber Alexander Lohmann: DSA Myranor - Thronräuber
Neanikis - eine Stadt voller Angst. Baliante, eine junge Magierin, wollte eigentlich nie dorthin zurückkehren, doch nachdem sie wegen eines Missverständnisses aus Lyrnathas fliehen musste, bleibt ihr keine andere Wahl. Unfreiwillig wird sie in den politischen Kampf um die Macht in Neanikis hineingezogen: Die Rebellen gegen die tyrannische Stadtgarde. Zusammen mit den Rebellen plant sie schließlich... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Frank Bartels: DSA - Questadores Frank Bartels: DSA - Questadores
Willkommen zurück "In den Dschungeln Meridianas"! Wer den Band eins der aventurischen Regionen besitzt, wird an diesem Sammelband an Abenteuern seine Freude haben. Fünf Abenteuer, die genau im Großraum um Al’Anfa spielen, sind in diesem Band zusammengefasst. "Kamaluqs Rache" führt in den Urwald der Mohaha, wo sie einer Expeditionsgruppe hinterher reisen müssen, gegen... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Peter Diehn: DSA - Drachenodem Peter Diehn: DSA - Drachenodem
Drachen. Dieses Wort reicht schon, um viele Herzen schneller schlagen zu lassen - einige aus Angst, andere aus Ehrfurcht, wieder andere aus Wissensdurst, Neugier oder Goldgier. Im Zeichen dieser mystischen Kreaturen steht der Abenteuerband "Drachenodem", in dem sieben Drachenabenteuer zusammengefunden haben. Das erste Abenteuer, "Jungfrau in Nöten" geht auf eher spielerische Weise... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Chris Gosse: DSA - Zoo-Botanica Aventurica Chris Gosse: DSA - Zoo-Botanica Aventurica
Tiere. Pflanzen. Und alles Mögliche dazwischen und jenseits dieser Einteilung... Die Zoo-Botanica Aventurica ist ein, nein: DAS Nachschlagewerk für alles, was auf aventurischem Boden kreucht, fleucht und wächst. Neben einem gigantischen Kompendium an Tieren und Pflanzen gibt es erst einmal eine große Einführung mit allen möglichen Regeln zur Zähmung, Dressur und Abrichtung von Tieren, zur Jagd,... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Robert Boyle, Robyn King-Nitschke, Malik Toms: Shadowrun - Auftraggeber-Handbuch Robert Boyle, Robyn King-Nitschke, Malik Toms: Shadowrun - Auftraggeber-Handbuch
Viele Runner denken, sie wären die Schatten. Nun, das stimmt zwar zu einem Teil, aber viele vergessen dabei, dass jemand die Schatten werfen muss - und das sind die Johnsons. Die namenlosen Auftragsgeber, die Söldnerteams anheuern, um alles mögliche Illegale zu tun. Die Entitäten, die die Shadowrunner ernähren und für Bewegung im Business sorgen. Die gesichtslosen Händler, denen man nicht trauen... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Florian Don-Schauen, Thomas Römer, Anton Weste: DSA - Liber Cantiones Florian Don-Schauen, Thomas Römer, Anton Weste: DSA - Liber Cantiones
Liber Cantiones - das Buch der Gesänge in der Neuauflage. Ursprünglich in der Box "Zauberei und Hexenwerk" enthalten, ist diese Neuauflage die korrigierte Fassung (und eben einzeln erhältlich). Im Prinzip ist das Buch nichts weiter als eine Sammlung aller Zaubersprüche und Rituale sämtlicher aventurischen Magierichtungen (Borbaradianismus, Druidentum, elfische Repräsentation, Geodentum,... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Ragnar Schwefel: DSA - Unter dem Westwind Ragnar Schwefel: DSA - Unter dem Westwind
Thorwal - Land der kalten Winde, der Plünderer, Land von Skalden, Bier und Äxten. Band zwei der Aventurischen Regionen (nach "In den Dschungeln Meridianas") ist ein deutlicher Fortschritt zu Band eins, denn eins fällt sofort auf: Es liest sich besser! Nach dem staubtrockenen ersten Teil war ich positiv überrascht, wie gut sich das Nachschlagewerk über Thorwal gelesen hat. Lediglich die... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Christian Lonsing: Shadowrun - Brennpunkt ADL Christian Lonsing: Shadowrun - Brennpunkt ADL
Willkommen in den Schatten, Omae. Wilkommen in den ADL, der Allianz Deutscher Länder. Willkommen bei uns. Brennpunkt:ADL ist das neueste Quellenbuch für die ADL, den Staatenbund, der Deutschland im Jahre 2063 längst abgelöst hat. Im Gegensatz zu seinen Vorgängerbänden "Deutschland in den Schatten" und "Deutschland in den Schatten II" behandelt BP:ADL nicht die einzelnen Staaten... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Christian Lonsing: Shadowrun - State of the Art 2064.01D Christian Lonsing: Shadowrun - State of the Art 2064.01D
Wieder ein Jahr rum. Wir schreiben jetzt das Jahr 2064 und es gibt viel zu lernen. Fangen wir an. Mein Gott, kaum ein Shadowrun-Quellenbuch wurde in den letzten Jahren so heiß erwartet und über kein Buch wurde so viel diskutiert wie um SOTA64, also konnte ich es kaum erwarten, mir eine eigene Meinung zu bilden. Und ja, es bietet Sprengstoff! Im Gegensatz zu SOTA63 ist das neue Buch wenigstens kein... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Audun Myhra Bergwitz, Nathanael Jouen, Peter Taylor: Europa in den Schatten Audun Myhra Bergwitz, Nathanael Jouen, Peter Taylor: Europa in den Schatten
Die neue alte Welt. Europa ist ein Schmelztiegel der Kulturen, gerade heute, im Jahre 2064. Kulturen sitzen nicht nebeneinander, sondern praktisch aufeinander. Dieses Buch hilft dabei, im Europa der Shadowrun-Welt den Überblick zu behalten. Nach einer ausführlichen Einleitung über die neuesten, europaweiten Entwicklungen stellt das Buch die Hauptmitspieler West- und Mitteleuropas vor, in streng... – weiterlesen (Rezension vom 21. Oktober 2004)
 
Frank Werschke: Deutschland in den Schatten II Frank Werschke: Deutschland in den Schatten II
Wir schreiben das Jahr 2062. Deutschland in seiner alten Form existiert nicht mehr. Es ist aufgesplittet in die lockere und instabile Allianz Deutscher Länder, bestehend aus den Mitgliedsstaaten Freistaat Bayern, Württemberg, dem Trollkönigreich Schwarzwald, dem Konzil von Marienbad, Franken, Gross-Frankfurt, Badisch-Pfalz, der Sonderrechtszone Saar (kurz SOX), dem Grossherzogtum Westrhein-Luxemburg,... – weiterlesen (Rezension vom 15. Oktober 2004)
 
Michael Mulvihill: Matrix - Regelbuch Michael Mulvihill: Matrix - Regelbuch
Die Matrix - unendliche Weiten. Nach dem Crash des Internets im Jahre 2029 hat sich durch die neue ASIST-Technologie die Matrix etabliert, ein System, das dem Benutzer Sinneseindrücke durch Datenbuchsen direkt ins Gehirn übermittelt. Nach über 30 Jahren Entwicklung ist die Matrix nun an einem Punkt angelangt, an dem alles möglich scheint. Und nicht alles davon ist gut... Matrix 3.01D - das Regelwerk... – weiterlesen (Rezension vom 15. Oktober 2004)
 
Steve Kenson, Christian Lonsing: Fressen und gefressen werden Steve Kenson, Christian Lonsing: Fressen und gefressen werden
Am neunten August 2057 wird der große Drache Dunkelzahn vor dem Senatsgebäude in Washington DC ermordet. Sein Tod erzeugte Schockwellen in Wirtschaft, Politik, rief einen Konzernkrieg hervor und erschütterte die Welt in ihren Grundfelsen. Doch hinter den Kulissen, unbeachtet von der Öffentlichkeit, tobt ein noch viel erbitterter Krieg... der Krieg der ältesten und mächtigsten Wesenheiten auf... – weiterlesen (Rezension vom 15. Oktober 2004)
 
Robert Boyle, Martin Gotthard, Eleanor Holmes: Erwachte Länder Robert Boyle, Martin Gotthard, Eleanor Holmes: Erwachte Länder
Kennst du das Land, wo es Feuer und Blut regnet? Kennst du das Land, wo du nicht vor die Tür gehen kannst, ohne Angst zu haben, zu sterben? Kennst du das Land, wo die wilde Magie regiert und die Menschen ihre Untertanen sind? Kennst du das Land, wo die Menschheit ein Fremdling ist und sogar um Wasservorräte Kriege anfängt? Du kennst es, mein Freund. Ich spreche vom erwachten Australien. Und ich... – weiterlesen (Rezension vom 15. Oktober 2004)
 
Christian Lonsing: State of the Art 2063 Christian Lonsing: State of the Art 2063
"Und sie dreht sich doch." Diese Aussage von Galileo Galilei stimmt damals wie heute wie auch im Jahre 2063 - nur, dass sie sich immer schneller zu drehen scheint. Der Fortschritt in technlogischen und wissenschaftlichen Bereichen schießt nach vorne und man muss sich gut festhalten, wenn man bei der Zentrifugalkraft dieser Drehzahl noch mitkommen will. SOTA ist der Griff dazu. Das Buch... – weiterlesen (Rezension vom 15. Oktober 2004)
 
Randall Bills: Clangründer: Abkehr Randall Bills: Clangründer: Abkehr
Wir schreiben das Jahr 2785. Der Konflikt mit dem Draconis-Kombinat hat den Sternenbund komplett zusammenbrechen lassen. In einer überraschenden Aktion bricht die Familie Kerensky auf, eine neue Welt zu suchen - und unter ihrem Kommando mehrere Sternenschiffe voll mit Flüchtlingen. Anfangs ist die Euphorie kaum zu bremsen, doch langsam wird Kritik an der Führungsweise laut. Aus Kritik wird Wut.... – weiterlesen (Rezension vom 15. Oktober 2004)
 
Michael Diel: Classic Battletech - Wahnsinn und Methode Michael Diel: Classic Battletech - Wahnsinn und Methode
Wir schreiben das Jahr 2598 anno Domini, auch wenn sich an diese Formulierung inzwischen kaum noch jemand erinnert. Der Sternenbund, eine mehr oder weniger freiwillige Allianz der meisten Sternenreiche, ist gerade frisch gebacken und noch instabil. Um dies zu ändern, beschließt der Sternenbund, seine Elitetruppen in einen gemeinsamen Einsatz zu schicken, um effektiver arbeiten zu können. Zu diesem... – weiterlesen (Rezension vom 22. Juli 2004)
 
Doranna Durgin: MageKnight - Dunkle Schuld Doranna Durgin: MageKnight - Dunkle Schuld
Chaos überzieht das Land. Die Schwarzpulverrebellen revoltieren gegen das atlantische Imperium und Plündereien sind an der Tagesordnung. Das Machtgefüge zerbricht. Und es gibt Aasgeier, die langsam in die Risse, die das Land durchziehen, sickern und ihren Machtbereich ausweiten. Nekropolis, die Stadt der Toten, ist ein solcher Aasgeier. Mit Armeen von Zombies, Banshees und Dämonenbeschwörern überziehen... – weiterlesen (Rezension vom 22. Juli 2004)
 
Robert Boyle, Dan Grendel, Michael Mulvihill: Arsenal 2060 Robert Boyle, Dan Grendel, Michael Mulvihill: Arsenal 2060
Fühlen sie sich manchmal auch missverstanden? Einsam? Alle Leute halten sie für einen schießwütigen Freak? Sie haben keine Freunde? Dann haben wir hier genau das Richtige für sie... Das Arsenal ist ein Regelwerk und eine Materialerweiterung für Shadowrun 3.01D. Auf über 150 Seiten werden in erster Linie neue Waffen und neue Waffenregeln vorgestellt, aber auch Regeln zum Waffen-Selberbauen,... – weiterlesen (Rezension vom 23. Juni 2004)
 
John Szeto, Rich Tomasso: Rigger 3.01D John Szeto, Rich Tomasso: Rigger 3.01D
Höher. Schneller. Weiter. Und noch etwas Schneller. Besser im Kurvenverhalten. Vielleicht noch etwas mehr Panzerung. Und dann noch etwas mehr Funkverbindung. Und der Lastraum könnte auch etwas mehr werden... Rigger sind die Straßencowboys des Jahres 2060. Mit ihrem Bewusstsein selbst lenken sie ihre Fahrzeuge und unbemannten Drohnen. Und hier ist ihr Almanach. Ausführliche Regeln über Fahrzeugbau,... – weiterlesen (Rezension vom 23. Juni 2004)
 
Steve Kenson: Shadowrun - Dunkelzahns Geheimnisse Steve Kenson: Shadowrun - Dunkelzahns Geheimnisse
"Mein Gott, oh Gott! Halte die Kamera drauf! Schnell! Oh mein Gott, etwas Schreckliches ist passiert! Die Limousine des Drachen ist in einer gewaltigen Explosion verschwunden! Die Leute rennen in alle Richtungen... da ist Glas auf der Straße, ein paar Scheiben müssen zersprungen sein... Ich kann das Auto nirgendwo sehen! Joe, hast du das drauf? Wir müssen da drüben hin - los, HALTE DIE VERDAMMTE... – weiterlesen (Rezension vom 23. Juni 2004)
 
Ira Bagusat, Armin Bundt, Tobias Hamelmann, Mark Wachholz: DSA - Ränkespieler und Rivalen Ira Bagusat, Armin Bundt, Tobias Hamelmann, Mark Wachholz: DSA - Ränkespieler und Rivalen
Detektivisches Gespür ist eine wertvolle Fähigkeit. Und noch wertvoller wird sie, wenn man ohne sie nicht weiterkommt. Wie hier. In drei preisgekrönten Abenteuern werden Kombinationsgabe, soziales Gespür und Intrigentalent der Helden auf eine harte Probe gestellt. "Ein Hauch von Schmerz" wird sehr schnell zu einem brausenden Sturm, wenn die Helden sich als Komparsen für die Magierprüfung... – weiterlesen (Rezension vom 23. Juni 2004)
 
Momo Evers: DSA - Pfade des Lichts Momo Evers: DSA - Pfade des Lichts
Pfade - Wege, denen man folgen kann, auf denen man sich verirren kann. Dies sind Pfade der Götter, auf denen man wandelt und aufgehalten wird. Denn alle fünf Abenteuer in diesem Band sind Reisen für einen bestimmten Götterglauben. Pfade des Wanderers handelt von Salandrian, einem jungen Wanderer und unbewussten Aves-Geweihten. Als in einem Dorf im Bornland mehrere Bauern spurlos verschwinden,... – weiterlesen (Rezension vom 22. Juni 2004)
 
Stefan Küppers: DSA - In den Dschungeln Meridianas Stefan Küppers: DSA - In den Dschungeln Meridianas
Sklavenjäger aus Al'Anfa durchstreifen die Wälder der Perleninseln, während die Achaz sich langsam als politische Macht etablieren und charyptische Piraten das Bornland immer weiter zurückdrängen, so ihnen nicht das Kemi-Reich oder sonst irgendwer hilft, und die schwarze und die goldene Allianz verhärten ihre Fronten. Einen wunderschönen guten Morgen, wir schreiben das Jahr 1027 nach Bosparans... – weiterlesen (Rezension vom 22. Juni 2004)
 
Florian Don-Schauen, Thomas Römer: DSA - Meisterschirm mit ergänzenden Tabellen Florian Don-Schauen, Thomas Römer: DSA - Meisterschirm mit ergänzenden Tabellen
Jeder Meister braucht einen Schirm. Einige auch zwei. Der DSA-Schirm ist hier.
Und was soll man dazu schreiben? Ein drei mal Din-A-4 großes Stück Pappe mit Illustrationen und den wichtigsten Regeln auf die Innenseite gedruckt, inseitig noch ein Heft beigelegt mit den zusammengefassten Regeltabellen auf immerhin fast 50 Seiten. – weiterlesen (Rezension vom 22. Juni 2004)
 
Mario Hirdes, Guido Hölker: Shadowrun Grundregelwerk 3.01D Mario Hirdes, Guido Hölker: Shadowrun Grundregelwerk 3.01D
Wir schreiben das Jahr 2060 anno Domini. Tiefgreifende Veränderungen haben die Erde erschüttert, als im Jahre 2011 - wie von den Mayas vorhergesagt - die Magie wiedererwachte. Drachen erwachten, Orks, Trolle, Elfen und Zwerge erschienen auf der Oberfläche und Schamanen und Magier begannen, die okkulten Kräfte zu nutzen. Doch das war noch nicht alles. Megakonzerne infiltrierten nach und nach die... – weiterlesen (Rezension vom 05. April 2004)
 
Patrick Fritz, Michelle Schwefel: DSA - Die dunkle Halle Patrick Fritz, Michelle Schwefel: DSA - Die dunkle Halle
Es brodelt in Thorwal. Kaum ist der Krieg mit dem Horasreich einem bröckligen Frieden gewichen, erschüttert eine grausame Mordserie die Fischerdörfer an der Küste. Zudem rüsten angeblich die Orks zum Sturm. Der junge Staat Thorwal droht zu zerbrechen. In dieses Szenario hinein platzen die Helden dieses Gruppenabenteuers. Die zu Anfang kalte Spur wird immer kälter, erwärmt sich nur langsam,... – weiterlesen (Rezension vom 05. April 2004)
 
Catherine Beck, Maike Hallmann: Shadowrun - MatrixFeuer Catherine Beck, Maike Hallmann: Shadowrun - MatrixFeuer
Matrixfeuer - einer der wohl ungewöhnlichsten Fantasy-Bücher des Cyberpunk-Genres. Entstanden ist es durch einen Dark-Society Geschichten-Wettbewerb im Internet (dem Vorläufer der Matrix, deswegen auch der Titel) und berührt thematisch praktisch alle denkbaren und undenkbaren Themen der Shadowrun-Welt. Insgesamt 16 Geschichten, davon 6 vom Wettbewerb, die restlichen 10 von anderen Shadowrun-Autoren,... – weiterlesen (Rezension vom 05. April 2004)
 
Bill McCay: Mage Knight - Donner der Rebellion Bill McCay: Mage Knight - Donner der Rebellion
Atlantis. Die schwebende Stadt, umgeben mit einem Hauch von Luxus: Erbaut von dem mächtigsten Magier der Geschichte schwebt sie weit über dem Erdboden, Brunnen aus Saphir, Kapellen aus Marmor, Straßen aus Opal. Doch dieser Luxus hat seinen Preis. Im ganzen atlantischen Imperium schuften versklavte Zwerge und Menschen in den Zaubersteinminen, um den Magiern und ihren Vasallen ihr Leben zu ermöglichen.... – weiterlesen (Rezension vom 05. April 2004)
 
Lars Blumenstein, Christian Lonsing: Shadowrun - Schockwellen Lars Blumenstein, Christian Lonsing: Shadowrun - Schockwellen
Mit biblischen Worten - Hosea, Kapitel acht, Vers sieben - beginnt die Kampagne "Schockwellen" und wirft gleich große Erwartungen auf. Auch die Mundpropaganda verspricht einiges, und das Umschlagcover ist einfach nur als gelungen zu bezeichnen. Nun die Kampagne: In insgesamt zehn - oder mehr - Abenteuern werden die Runner unfreiwillig immer tiefer in die Geschehnisse um Proteus, den geheimnisvollen... – weiterlesen (Rezension vom 14. Januar 2004)
 
Todd Bolding, Jennifer Brandes, Michael E. Colton: Shadowrun - Bedrohliche 6. Welt Todd Bolding, Jennifer Brandes, Michael E. Colton: Shadowrun - Bedrohliche 6. Welt
Paranoiker aufgepasst: Hier kommt was fürs Gemüt. Bedrohliche 6. Welt ist der zusammengefasste Band der englischen Regelwerke "Threats" und "Threats 2" (unglaublich kreativ) und beinhaltet alle möglichen Verschwörungen, Geheimbünde und ähnliches Zeug des Jahres 2064, das einen nachts nicht schlafen lässt. Der Bogen beginnt bei Alamos 20.000, der rassistischen Rechtspopulisten-Bewegung,... – weiterlesen (Rezension vom 14. Januar 2004)
 
 diverse Autoren: Das Schwarze Auge Fantasy-Rollenspiel diverse Autoren: Das Schwarze Auge Fantasy-Rollenspiel
Nein, keine Inhaltsangabe, sondern ein Tatsachenbericht... Es war im Dezember, als Nico mir das Paket von FanPro in die Hand drückte, und es war immer noch Dezember, als ich es zu Hause aufmachte. Die erwarteten Bücher der Shadowrun-Serie waren enthalten, und dazu eine seltsame Box mit der Aufschrift "Das Schwarze Auge". Natürlich hatte ich davon schon gehört und deshalb machte ich... – weiterlesen (Rezension vom 14. Januar 2004)
 
Stephen Kenson: Shadowrun - Schattenzauber 3.01D Stephen Kenson: Shadowrun - Schattenzauber 3.01D
"Du glaubst tatsächlich, du hättest Ahnung von Magie? Chummer, ich könnte ein ganzes Buch darüber schreiben, was du NICHT kennst." Mit diesen Worten beginnt der Klappentext und klingt doch recht großspurig, was allerdings bei Zitat eines Trollmagiers, der gerade mit Manabällen wirfst, durchaus erlaubt ist. So schlägt der interessierte Rollenspieler das Buch auf und wird geradezu... – weiterlesen (Rezension vom 14. Januar 2004)
 
Brian Schoner, Rich Tomasso: Shadowrun - Schweif des Kometen Brian Schoner, Rich Tomasso: Shadowrun - Schweif des Kometen
Als im Jahre 2061 der Halleysche Komet an der Erde vorbeizieht, überbieten sich alle Megakonzerne gegenseitig, um zuerst eine wissenschaftliche Sonde auf der Oberfläche anbringen zu können. Ironie des Schicksals - durch "unerklärliche technische Ausfälle", "Materialermüdung", "Selbstmord leitender Angestellter" und ähnlichen Synonymen für Sabotage scheiden alle... – weiterlesen (Rezension vom 20. Dezember 2003)
 
Tom Dowd: Shadowrun - Harlekin Tom Dowd: Shadowrun - Harlekin
Quizfrage für angehende Shadowrunner: Was ist die Gemeinsamkeit von folgenden Extraktionszielen: Einige Computercodes Ein uraltes magisches Buch Eine seltene Blume Ein Manuskript eines elfischen Weisen Ein weltberühmter Soziologe Eine mysteriöse Frau Eine Sammlung elfischer Ohren? Antwort: Sie sind alle Teil eines jahrtausendealten Racheplans. Gut, das war etwas schwer. Nächste Frage:... – weiterlesen (Rezension vom 20. Dezember 2003)
 
Robert Boyle, Davidson Cole, Brian Schoner: Shadowrun - Brainscan Robert Boyle, Davidson Cole, Brian Schoner: Shadowrun - Brainscan
Am 19. Dezember 2059 schottete sich die Renraku-Arkologie unter dem Kommando der KI Deus komplett ab und schloss 100.000 Menschen in sich ein (für genauere Informationen siehe Renraku-Arkologie: Shutdown!) Diese Kampagne beschäftigt sich mit den Konsequenzen aus diesem titanischen Ereignis. Langsam, aber sicher werden die Shadowrunner in die subtilen Machenschaften Deus' hineingezogen, zuerst für... – weiterlesen (Rezension vom 20. Dezember 2003)
 
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