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Thomas Finn: DSA - Das Greifenopfer Thomas Finn: DSA - Das Greifenopfer
Lowangen - Stadt am Svellt. Vor dreizehn Jahren überzogen die Orks die Gegend mit Gewalt und Blut, und heute noch sind die Nachwirkungen zu spüren: Die Tribute, die an die Orks noch heute gezahlt werden, die Angst in den Herzen der Einwohner und nicht zuletzt die wilde Faszination, die die Gegend auf entfernere Grafschaften des Mittelreichs ausübt. So zieht es auch den jungen Phex-Geweihten Greifwin... – weiterlesen (Rezension vom 27. Dezember 2005)
 
André Fomferek: DSA - Zugvogel André Fomferek: DSA - Zugvogel
Aventurien - schon im Namen des Kontinents ist das Wort "Abenteuer" versteckt. Und Abenteuer erzeugen Helden, und Helden vollbringen Großes, und natürlich kennt auch Aventurien seine ganz großen Sagenhelden, von Drachentötern und Gotteskriegern, von Entdeckern bis hin zu Amazonenkriegerinnen. Doch auch die Größten haben einmal klein angefangen. Dies bekommt Radulf zu spüren, als er... – weiterlesen (Rezension vom 14. Februar 2007)
 
Patrick Fritz, Michelle Schwefel: DSA - Die dunkle Halle Patrick Fritz, Michelle Schwefel: DSA - Die dunkle Halle
Es brodelt in Thorwal. Kaum ist der Krieg mit dem Horasreich einem bröckligen Frieden gewichen, erschüttert eine grausame Mordserie die Fischerdörfer an der Küste. Zudem rüsten angeblich die Orks zum Sturm. Der junge Staat Thorwal droht zu zerbrechen. In dieses Szenario hinein platzen die Helden dieses Gruppenabenteuers. Die zu Anfang kalte Spur wird immer kälter, erwärmt sich nur langsam,... – weiterlesen (Rezension vom 05. April 2004)
 
Yvonne Gees: DSA - Todeswanderer Yvonne Gees: DSA - Todeswanderer
Tod. Plötzlicher Tod. Schmerzhafter Tod. Allumfassender Tod. Das ist die Erfahrung, die das junge Nivesenmädchen Celiska machen muss, als ihr Stamm von einer unerklärlichen Seuche komplett ausgelöscht wird. Am Rande ihres Todes opfert sich ihre Mutter für sie auf und rettet sie durch ein heiliges Amulett. Celiska beginnt eine lange Reise in den fremden Süden, zu den Jänak, den Stadtbewohnern,... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Chris Gosse: DSA - Karawanenspuren Chris Gosse: DSA - Karawanenspuren
Die Wüste - unendliche Weiten. Doch was gibt es dort außer, naja, Sand? Die meisten DSA-Spieler und Charaktere werden lange überlegen und dann etwas wie "Oasen" und "Kamele" sagen. Doch die Khôm hat mehr zu bieten als Sand und Dünen... Bereits in DSA - Raschtuls Atem wurde die Wüste thematisiert und detailliert beschrieben. Dieser Kampagnenband tut dazu sein übriges. Im... – weiterlesen (Rezension vom 19. Januar 2006)
 
Chris Gosse: DSA - Land der ersten Sonne Chris Gosse: DSA - Land der ersten Sonne
Das Land der ersten Sonne - keine andere Region Aventuriens weckt im normalen Mittelländer so viele Klischees, Hoffnungen, Träume und auch Ängste. Doch woraus besteht dieses Land wirklich? Diese Frage soll das vorliegende Buch beantworten. Nacheinander werden die wichtigsten Regionen - Mhanadistan, Aranien, Gorien, der Balash und Thalusien - beschrieben, darunter natürlich immer unter den diversen... – weiterlesen (Rezension vom 27. Dezember 2005)
 
Chris Gosse: DSA - Zoo-Botanica Aventurica Chris Gosse: DSA - Zoo-Botanica Aventurica
Tiere. Pflanzen. Und alles Mögliche dazwischen und jenseits dieser Einteilung... Die Zoo-Botanica Aventurica ist ein, nein: DAS Nachschlagewerk für alles, was auf aventurischem Boden kreucht, fleucht und wächst. Neben einem gigantischen Kompendium an Tieren und Pflanzen gibt es erst einmal eine große Einführung mit allen möglichen Regeln zur Zähmung, Dressur und Abrichtung von Tieren, zur Jagd,... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Robert Boyle, Dan Grendel, Michael Mulvihill: Arsenal 2060 Robert Boyle, Dan Grendel, Michael Mulvihill: Arsenal 2060
Fühlen sie sich manchmal auch missverstanden? Einsam? Alle Leute halten sie für einen schießwütigen Freak? Sie haben keine Freunde? Dann haben wir hier genau das Richtige für sie... Das Arsenal ist ein Regelwerk und eine Materialerweiterung für Shadowrun 3.01D. Auf über 150 Seiten werden in erster Linie neue Waffen und neue Waffenregeln vorgestellt, aber auch Regeln zum Waffen-Selberbauen,... – weiterlesen (Rezension vom 23. Juni 2004)
 
Catherine Beck, Maike Hallmann: Shadowrun - MatrixFeuer Catherine Beck, Maike Hallmann: Shadowrun - MatrixFeuer
Matrixfeuer - einer der wohl ungewöhnlichsten Fantasy-Bücher des Cyberpunk-Genres. Entstanden ist es durch einen Dark-Society Geschichten-Wettbewerb im Internet (dem Vorläufer der Matrix, deswegen auch der Titel) und berührt thematisch praktisch alle denkbaren und undenkbaren Themen der Shadowrun-Welt. Insgesamt 16 Geschichten, davon 6 vom Wettbewerb, die restlichen 10 von anderen Shadowrun-Autoren,... – weiterlesen (Rezension vom 05. April 2004)
 
Maike Hallmann: Shadowrun - Wiedergänger Maike Hallmann: Shadowrun - Wiedergänger
In einem HcHughes Fastfood-Restaurant in Australien macht Jaywalker eine seltsame Entdeckung. Er lebt. Und sein Team ist tot. Nicht, dass ihn das berühren würde, aber es ist lästig, denn das heißt, jemand will ihn auch tot sehen. Die beiden Killer, die er gerade umgelegt hat, könngen ebenfalls dafür sprechen. Also weg. Wohin? Zurück. Oder? Warum nicht. Jaywalker ist zurück und das erzeugt... – weiterlesen (Rezension vom 14. August 2005)
 
Tobias Hamelmann: DSA - Die Wandelbare Tobias Hamelmann: DSA - Die Wandelbare
Wir befinden uns in Punin. Und Punin birgt Geheimnisse, nicht wahr? Nun, diesmal ist es ein wirklich bizarres Rätsel, das sich in Punin konzentriert: ein toter Echsenmensch, ein mysteriöser Anhänger, eine Statue aus schwarzen Würfeln, aufrecht laufende Alligatoren... Und mitten in dieses schuppige Gewusel aus Mysterien platzen die Helden hinein. Ganz am Anfang scheint es ein einfaches Abenteuer... – weiterlesen (Rezension vom 29. Dezember 2005)
 
Ira Bagusat, Armin Bundt, Tobias Hamelmann, Mark Wachholz: DSA - Ränkespieler und Rivalen Ira Bagusat, Armin Bundt, Tobias Hamelmann, Mark Wachholz: DSA - Ränkespieler und Rivalen
Detektivisches Gespür ist eine wertvolle Fähigkeit. Und noch wertvoller wird sie, wenn man ohne sie nicht weiterkommt. Wie hier. In drei preisgekrönten Abenteuern werden Kombinationsgabe, soziales Gespür und Intrigentalent der Helden auf eine harte Probe gestellt. "Ein Hauch von Schmerz" wird sehr schnell zu einem brausenden Sturm, wenn die Helden sich als Komparsen für die Magierprüfung... – weiterlesen (Rezension vom 23. Juni 2004)
 
Tobias Hamelmann, Christian Lonsing: Shadowrun - Die 6. Welt Tobias Hamelmann, Christian Lonsing: Shadowrun - Die 6. Welt
Die sechste Welt hat sich verändert, und nichts wird so sein wie zuvor. Die dritte Edition ist tot, es lebe die vierte Edition. Shadowrun - Die 6. Welt ist sozusagen ein "Abschiedsgeschenk" an die jahrelang aktuelle dritte Edition von Shadowrun (Shadowrun Grundregelwerk 3.01D) ist eine Art Shadowrun-Äquivalent zu DSA - Magische Zeiten erschienen, das genau wie das DSA-Werk in erster Linie... – weiterlesen (Rezension vom 07. Juli 2006)
 
Jason M. Hardy: Shadowrun - Machtgelüste Jason M. Hardy: Shadowrun - Machtgelüste
Um es kurz zu machen: Bannickburn ist ein Versager. Er ist unten. Ausgebrannt. Am Ende. Kaputt. Okay? Das war natürlich nicht immer so. Bannickburn war mal einer der ganz großen, ganz lange Geschichte - und er wird sie dir erzählen, wenn du ihn lässt. Aber jetzt ist er halt ganz unten... Aber plötzlich verändert sich etwas in seinem Leben, er bekommt auf einmal einen Auftrag. Hölle, einen echten... – weiterlesen (Rezension vom 14. Februar 2007)
 
Guido Hölker, Susanne Lork: Shadowrun - Die Länder der Verheißung Guido Hölker, Susanne Lork: Shadowrun - Die Länder der Verheißung
Tir Tairngire - Tir Na nÓg - Pomorya. Das sind die mystischen Namen der drei Elfenreiche in Nordamerika und Europa. Aber was steckt wirklich dahinter? Planen die Tir-Elfen wirklich die Weltverschwörung? Handelt Pomoryas Staatschef wirklich mit Waffen? Und wie funktionieren Wahlen in Portland? Diese und viele andere Fragen beantwortet dieses Quellenbuch, das sich - wie üblich - wie ein guter Roman... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Guido Hölker, Susanne Lork: Shadowrun - Quellenbuch Walzer, Punks & Schwarzes ICE Guido Hölker, Susanne Lork: Shadowrun - Quellenbuch Walzer, Punks & Schwarzes ICE
Viele Runner kennen sich in Seattle und den ADL wie in ihrer Westentasche aus. Aber wie steht es denn mit Österreich? Weißt du, in welchen Clubs man die neuesten Infos kriegt? Weißt du, was der Unterschied zwischen dem Arbeitsamt und dem ArbeitsAmt ist? Und weißt du, was du antworten sollst, wenn ein Kollege dir zum Abschied "I geh bäuli! Ba-ba und foe net und lossn Oedn Nowak ned auglaant!"... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Mario Hirdes, Guido Hölker: Shadowrun Grundregelwerk 3.01D Mario Hirdes, Guido Hölker: Shadowrun Grundregelwerk 3.01D
Wir schreiben das Jahr 2060 anno Domini. Tiefgreifende Veränderungen haben die Erde erschüttert, als im Jahre 2011 - wie von den Mayas vorhergesagt - die Magie wiedererwachte. Drachen erwachten, Orks, Trolle, Elfen und Zwerge erschienen auf der Oberfläche und Schamanen und Magier begannen, die okkulten Kräfte zu nutzen. Doch das war noch nicht alles. Megakonzerne infiltrierten nach und nach die... – weiterlesen (Rezension vom 05. April 2004)
 
Robert Boyle, Martin Gotthard, Eleanor Holmes: Erwachte Länder Robert Boyle, Martin Gotthard, Eleanor Holmes: Erwachte Länder
Kennst du das Land, wo es Feuer und Blut regnet? Kennst du das Land, wo du nicht vor die Tür gehen kannst, ohne Angst zu haben, zu sterben? Kennst du das Land, wo die wilde Magie regiert und die Menschen ihre Untertanen sind? Kennst du das Land, wo die Menschheit ein Fremdling ist und sogar um Wasservorräte Kriege anfängt? Du kennst es, mein Freund. Ich spreche vom erwachten Australien. Und ich... – weiterlesen (Rezension vom 15. Oktober 2004)
 
Paul R. Hume: Shadowrun - Abenteuer Mercurial Paul R. Hume: Shadowrun - Abenteuer Mercurial
Maria Mercurial ist ein Star. Verzeihung... Nicht ein Star. DER Star. Ihre Konzerte sind stets ausverkauft, ihr metallenes Aussehen perfekt und ihre Karriere steil wie eine Felswand. Aber plötzlich holen sie die Schatten der Vergangenheit ein. Da gibt es mehrere Manager, einen Manager, BTL-Junkies, mehrere Profikiller, Rockfans, Leibwächter... und in der Schusslinie von ihnen allen sind ein paar... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
David Hyatt, Brian Schoner: Shadowrun - Renraku-Arkologie: Shutdown! David Hyatt, Brian Schoner: Shadowrun - Renraku-Arkologie: Shutdown!
19. Dezember 2059. Dieses Datum soll sich in die Köpfe aller Seattler Bürger für immer und ewig einbrennen (sofern es sie nicht ausbrennt). Am 19. Dezember übernimmt die künstliche Intelligenz DEUS die Kontrolle über die autonome Giga-Arkologie SCIRE von Renraku, schottet sie ab und schließt einhunderttausend Menschen in ihrem Inneren ein. Nur spärlich dringen Informationen von Innen nach... – weiterlesen (Rezension vom 20. Dezember 2003)
 
Anja Jäcke, Alex Wichert, Heike Wolf: DSA - Rabengeflüster Anja Jäcke, Alex Wichert, Heike Wolf: DSA - Rabengeflüster
Al’Anfa kocht. Die schwarze Perle des Südens steht kurz vor den Wahlen zum hohen Rat, alle Sitze sind eigentlich vorher schon festgelegt, die Stimmen sind gekauft - doch plötzlich stirbt eines der Ratsmitglieder und eine Schlacht der Intrigen um den freigewordenen Platz bricht los, ein Krieg, der nicht mit Schwertern und Pfeilen, sondern mit Gefallen, Gerüchten und Intrigen ausgetragen wird.... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Daniel Jödemann: DSA - Fremde Gefährten Daniel Jödemann: DSA - Fremde Gefährten
Fremde Gefährten - der Titel dieser Abenteuersammlung und wohl gleichzeitig eins der Hauptprobleme vieler DSA-Spieler. Viele der "Freaks", Orks, Goblins, Achaz werden einfach wie etwas seltsame Menschen dargestellt. Dieses Problem will die vorliegende Publikation nicht lösen, aber zumindestens verringern. Das erste Abenteuer "Echsenbrut" ist allerdings schon einmal ein Reinfall.... – weiterlesen (Rezension vom 27. Dezember 2005)
 
Audun Myhra Bergwitz, Nathanael Jouen, Peter Taylor: Europa in den Schatten Audun Myhra Bergwitz, Nathanael Jouen, Peter Taylor: Europa in den Schatten
Die neue alte Welt. Europa ist ein Schmelztiegel der Kulturen, gerade heute, im Jahre 2064. Kulturen sitzen nicht nebeneinander, sondern praktisch aufeinander. Dieses Buch hilft dabei, im Europa der Shadowrun-Welt den Überblick zu behalten. Nach einer ausführlichen Einleitung über die neuesten, europaweiten Entwicklungen stellt das Buch die Hauptmitspieler West- und Mitteleuropas vor, in streng... – weiterlesen (Rezension vom 21. Oktober 2004)
 
Stephen Kenson: Shadowrun - Born to Run Stephen Kenson: Shadowrun - Born to Run
Kansas City, 2062 A.D. Kellan Colt hat die Schnauze voll. Nach dem Verschwinden ihrer Mutter war sie immer nur der "Klotz am Bein". Als plötzlich ein geheimnisvolles, anonymes Paket mit dem Nachlass ihrer Mutter auftaucht, entschließt sie sich, abzuhauen und nach Seattle zu fahren - Stadt der Shadowrunner. Doch bald schon findet sie heraus, dass dort die Regeln anders lauten als im ländlichen... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Stephen Kenson: Shadowrun - Fallen Angels Stephen Kenson: Shadowrun - Fallen Angels
Kellan Colt geht in die dritte Runde. Nach den Abenteuern in den beiden Vorgängern der Trilogie (Shadowrun - Born to run und Shadowrun - Giftmischer) wird Kellan Colt diesmal direkt gejagt und stößt immer näher an die Geheimnisse ihrer Vergangenheit, die sich um ihre tote Mutter und das seltsame Schmuckstück, dass diese ihr vererbt hat, drehen. Nach einem erfolgreichen Run, bei dem sie die... – weiterlesen (Rezension vom 18. Mai 2006)
 
Stephen Kenson: Shadowrun - Giftmischer Stephen Kenson: Shadowrun - Giftmischer
"Sei nicht so giftig!" - "Zisch." Kellan Colt (Shadowrun - Born to Run) hat die Schnauze gestrichen voll: In den Schatten wird sie nicht akzeptiert, ihr Mentor Lothan kommandiert sie herum wie ein kleines Kind und kassiert einen guten Bissen ihrer Bezahlungen selbst ein und ihre Ausbildung geht nicht voran. Doch plötzlich gibt es einen Lichtstreif am Horizont: Squeak, ein kleiner... – weiterlesen (Rezension vom 14. August 2005)
 
Robert Boyle, Stephen Kenson, Michael Mulvihill: Shadowrun - Quellenbuch Critter Robert Boyle, Stephen Kenson, Michael Mulvihill: Shadowrun - Quellenbuch Critter
"Hast du das auch gehört?" Critter-Quellenbücher sollten normalerweise in keinem RPG-Schrank fehlen, und das hier ist eins der ausführlichsten, die ich kenne. Jede Menge Kräfte, Regeln für toxische, mutierte und cybermantische Critter, erwachte Critter, Werte von normalen Tieren und letzendlich ein gigantisches Bestiarium machen das Buch (naja, das Heft) wirklich lesenswert. Vom Aardwolf... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Stephen Kenson: Shadowrun - Schattenzauber 3.01D Stephen Kenson: Shadowrun - Schattenzauber 3.01D
"Du glaubst tatsächlich, du hättest Ahnung von Magie? Chummer, ich könnte ein ganzes Buch darüber schreiben, was du NICHT kennst." Mit diesen Worten beginnt der Klappentext und klingt doch recht großspurig, was allerdings bei Zitat eines Trollmagiers, der gerade mit Manabällen wirfst, durchaus erlaubt ist. So schlägt der interessierte Rollenspieler das Buch auf und wird geradezu... – weiterlesen (Rezension vom 14. Januar 2004)
 
Steve Kenson, John Szeto: Drachen der 6. Welt Steve Kenson, John Szeto: Drachen der 6. Welt
"Lass ab von Drachen" - dieses Sprichwort kennt jeder, der sich schon etwas mit Shadowrun befasst hat. Aber was nützt dir das, wenn du gezwungen wirst, mit ihnen zu arbeiten... oder wenn die Drachen einfach nicht von dir ablassen? Dieses Buch ist die Lösung für Spieler und Spielleiter. Auf haargenau 200 Seiten werden alle Aspekte des Drachenlebens genauestens beschrieben, mit genauen... – weiterlesen (Rezension vom 18. Oktober 2003)
 
Steve Kenson, Christian Lonsing: Fressen und gefressen werden Steve Kenson, Christian Lonsing: Fressen und gefressen werden
Am neunten August 2057 wird der große Drache Dunkelzahn vor dem Senatsgebäude in Washington DC ermordet. Sein Tod erzeugte Schockwellen in Wirtschaft, Politik, rief einen Konzernkrieg hervor und erschütterte die Welt in ihren Grundfelsen. Doch hinter den Kulissen, unbeachtet von der Öffentlichkeit, tobt ein noch viel erbitterter Krieg... der Krieg der ältesten und mächtigsten Wesenheiten auf... – weiterlesen (Rezension vom 15. Oktober 2004)
 
Steve Kenson: Shadowrun - Dunkelzahns Geheimnisse Steve Kenson: Shadowrun - Dunkelzahns Geheimnisse
"Mein Gott, oh Gott! Halte die Kamera drauf! Schnell! Oh mein Gott, etwas Schreckliches ist passiert! Die Limousine des Drachen ist in einer gewaltigen Explosion verschwunden! Die Leute rennen in alle Richtungen... da ist Glas auf der Straße, ein paar Scheiben müssen zersprungen sein... Ich kann das Auto nirgendwo sehen! Joe, hast du das drauf? Wir müssen da drüben hin - los, HALTE DIE VERDAMMTE... – weiterlesen (Rezension vom 23. Juni 2004)
 
Robert Boyle, Dan Grendel, Steve Kenson, Michael Mulvihill, Steve B. Ratkovich, Brian Schoner: Shadowrun: Das Jahr des Kometen Robert Boyle, Dan Grendel, Steve Kenson, Michael Mulvihill, Steve B. Ratkovich, Brian Schoner: Shadowrun: Das Jahr des Kometen
2061. Der Komet Halley zieht wieder über die Erde hinweg... Und wie. Stell dir vor, du bist Indianer und wohnst auf Yucatan. Kaum taucht der Komet auf, bricht der Ring of Fire aus und legt halb Japan in Schutt und Asche, worauf deine Verwandten auf den Phillipinen einen Aufstand proben, während Aztechnology einen chemisch geführten Krieg gegen dich und deine Freunde führt und über euren Köpfen... – weiterlesen (Rezension vom 13. Oktober 2003)
 
Robert Boyle, Robyn King-Nitschke, Malik Toms: Shadowrun - Auftraggeber-Handbuch Robert Boyle, Robyn King-Nitschke, Malik Toms: Shadowrun - Auftraggeber-Handbuch
Viele Runner denken, sie wären die Schatten. Nun, das stimmt zwar zu einem Teil, aber viele vergessen dabei, dass jemand die Schatten werfen muss - und das sind die Johnsons. Die namenlosen Auftragsgeber, die Söldnerteams anheuern, um alles mögliche Illegale zu tun. Die Entitäten, die die Shadowrunner ernähren und für Bewegung im Business sorgen. Die gesichtslosen Händler, denen man nicht trauen... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Daniela Knorr: DSA - Blaues Licht Daniela Knorr: DSA - Blaues Licht
Bornland - Land der Schneestürme, fest in der Hand der Inquisition. Inmitten dieses ungemütlichen meteorologischen und politischen Klimas wartet Mikail, ein junger Priester des Schneegottes Firun auf seine Einweihung. Doch plötzlich geschehen mehrere Ritualmorde, unter den Opfern befindet sich sein bester Freund. Die Bärenbande, eine herumziehende Gruppe von Räubern und Streunern, gerät unter... – weiterlesen (Rezension vom 30. Oktober 2003)
 
Daniela Knorr: DSA - Dunkle Tiefen Daniela Knorr: DSA - Dunkle Tiefen
Unter dem Eisenwald brodelt es... Nein, besser gesagt: Es gräbt. Eine kleine Sippe der Ambosszwerge entdeckt tief unter dem Eisenwaldgebirge eine neue Kohleader - aber direkt daneben liegen drei Leichen... Misstrauisch diskutieren die Angroschim eine Weile herum, beschließen dann aber, den wertvollen Rohstoff nicht verkommen zu lassen. Doch dann passieren erste Morde. Der Geode Greifax Windmeister... – weiterlesen (Rezension vom 14. August 2005)
 
Daniela Knorr: DSA - Roter Fluss Daniela Knorr: DSA - Roter Fluss
597 Jahre sind seit dem Fall Bosparans vergangen. Die Stadt Myrburg in Thorwal wird von den Orks belagert und trotzdem brechen immer wieder Feindseligkeiten in der Stadt auf - Verräter, Kämpfe um die Vorherrschaft und um den richtigen Glauben. Während die Stadt sich selbst aufreibt, wird der Ausgestoßene Hjalgar durch mehrere schicksalhafte Begegnungen von seinem alltäglichen Trott - Handel mit... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Boris Koch: Shadowrun - Der Schattenlehrling Boris Koch: Shadowrun - Der Schattenlehrling
Boris, dreizehn Jahre alt. Wohnhaft in der Horizon-Arkologie. Hobbies: ViperMatrix Shadowrun - Online-RPG. Wunsch: Raus, verdammt. Auf einem Kurztrip in München macht er seinen Wunsch wahr. Kurzerhand brennt er mit einer hastig gepackten Tasche und einer Handvoll Credsticks seines Vaters durch. Völlig verwirrt, aber euphorisch taucht er in einer Bar unter und bewirbt sich bei den erstbesten "Shadowrunnern"... – weiterlesen (Rezension vom 14. Februar 2007)
 
Nigel Findley, Chris Kubasik: Shadowrun - Die Universelle Bruderschaft Nigel Findley, Chris Kubasik: Shadowrun - Die Universelle Bruderschaft
"Entfesseln Sie Ihr Selbst! Entfesseln Sie die Kräfte, die in Ihnen schlummern! Wenden Sie sich ab von der Stumpfheit der Welt und werden Sie Teil von etwas Wunderbarem! Werden Sie Mitglied der Universellen Bruderschaft!" - Doch was ist diese Universelle Bruderschaft? Für die einen ist es eine Gruppe von Heiligen, für die anderen - nun, die anderen seid ihr, Chummer. Willkommen in der... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Stefan Küppers: DSA - In den Dschungeln Meridianas Stefan Küppers: DSA - In den Dschungeln Meridianas
Sklavenjäger aus Al'Anfa durchstreifen die Wälder der Perleninseln, während die Achaz sich langsam als politische Macht etablieren und charyptische Piraten das Bornland immer weiter zurückdrängen, so ihnen nicht das Kemi-Reich oder sonst irgendwer hilft, und die schwarze und die goldene Allianz verhärten ihre Fronten. Einen wunderschönen guten Morgen, wir schreiben das Jahr 1027 nach Bosparans... – weiterlesen (Rezension vom 22. Juni 2004)
 
Frank Bartels, Chris Gosse, Stefan Küppers: DSA - Raschtuls Atem Frank Bartels, Chris Gosse, Stefan Küppers: DSA - Raschtuls Atem
Raschtuls Atem weht heiß über die Khôm-Wüste, Sandstürme bieten jedem Reisenden ein raues Willkommen, uralte Gefahren schlummern unter Sanddünen und verkrusteten Salzseen. Früher herrschten hier Echsen, doch heute leben sie in alten, verkümmerten Städten, die die Tradition hochhalten oder in echsischen Stammesgemeinschaften. Der Rastullahglaube floriert und in den Echsensümpfen rumort es,... – weiterlesen (Rezension vom 20. April 2005)
 
Michael Lee: Shadowrun - Abenteuer Drachenjagd Michael Lee: Shadowrun - Abenteuer Drachenjagd
"Patient: John Doe XXI. Beschreibung: Größe: ca. 2,25 m. Gewicht: ca. 1400 kg. Alter: unbekannt (jung?). Geschlecht: männlich. Länge: ca. 30 m. Spannweite: ca. 24 m." Ein Drache im Stadtkrankenhaus von Seattle ist keine Alltäglichkeit. Und wenn er sein Gedächtnis verloren hat, ist es eine Kuriosität. Und wenn mehrere Megakons hinter ihm her sind und ihn umlegen wollen und er seltsame... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Björn Lippold: Shadowrun - Nachtstreife Björn Lippold: Shadowrun - Nachtstreife
Stell dir vor, du wachst irgendwo auf und hast keine Erinnerung mehr. Stell dir vor, du findest eine Adresse in dem dir fremden Mantel, gehst dorthin und ab sofort wirst du gejagt. Manchmal läuft es eben so, Omae. Oblivion oder Phoenix ist ein Opfer einer unbekannten Macht, die sein Leben irgendwie zu steuern scheint, ohne dass er den Finger darauf legen kann. Aufgewacht ohne Erinnerung, stößt... – weiterlesen (Rezension vom 09. September 2005)
 
Christo Fe Crespo, Björn Lippold, Stefano Monachesi, Arne Nolting, Eike Wulfmeyer: Shadowrun - Schattenlichter Christo Fe Crespo, Björn Lippold, Stefano Monachesi, Arne Nolting, Eike Wulfmeyer: Shadowrun - Schattenlichter
"Langeweile? Keine Kohle mehr? Leerlauf? Arbeitlos? Dann wird's mal wieder Zeit, in die Schatten abzutauchen und für Abwechslung zu sorgen!" - FanPro bringt mit "Schattenlichter" einen weiteren Sammelband mit Abenteuern in den ADL heraus, diesmal sind es vier an der Zahl. Das Buch zur Hölle - Scheinbar harmlos hört es sich zuerst an, einfach ein Buch aus einem Kloster mopsen...... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Björn Lippold, Armin Schmiegel, Stefan Willkofer: Shadowrun - Schlagschatten Björn Lippold, Armin Schmiegel, Stefan Willkofer: Shadowrun - Schlagschatten
Schlagschatten ist ein Abenteuerband mit drei Abenteuern in den ADL. MurderMedia ist ein Abenteuer, das die Runner tief in die Abgründe der Medienwelt des Rhein-Ruhr-Plex führt. Eine perverse Show, die Mafia, die Yakuza, ein Konzern und ihr mittendrin - ein ganz normaler Tag in den ADL also. Zwischendurch gibt es sogar die Möglichkeit, ein WildWest-artiges Duell einzubauen. Ganz nett. Lösegeld... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Alexander Lohmann: DSA Myranor - Thronräuber Alexander Lohmann: DSA Myranor - Thronräuber
Neanikis - eine Stadt voller Angst. Baliante, eine junge Magierin, wollte eigentlich nie dorthin zurückkehren, doch nachdem sie wegen eines Missverständnisses aus Lyrnathas fliehen musste, bleibt ihr keine andere Wahl. Unfreiwillig wird sie in den politischen Kampf um die Macht in Neanikis hineingezogen: Die Rebellen gegen die tyrannische Stadtgarde. Zusammen mit den Rebellen plant sie schließlich... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Jack London: Vor Adam Jack London: Vor Adam
Ein Mann träumt... Aufgrund des biologischen, in der DNA verankerten Gedächtnisses aller Lebewesen erinnert sich ein Mann an seinen Vorfahren Langzahn. Langzahn ist einer der ersten Affen, die von den Bäumen heruntersteigen, um zum Menschen zu werden. Dabei beschreibt er genau die Einzelheiten um sich herum: Kleine Erfindungen wie eine Kokosnuss-Tasse oder ein Floß aus zwei Baumstämmen, Revierkämpfe... – weiterlesen (Rezension vom 14. August 2005)
 
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