Christian Lonsing: Shadowrun - On the Run

Shadowrun - On the Run

Verlag: Fantasy Productions [mehr Bücher von diesem Verlag zeigen]
Sparte: Rollenspiele
ISBN-13 978-3-89064-777-7

Preis: 11,71 Euro bei Amazon.de [Stand: 26. September 2016]
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So, da sind wir also - gebeutelt vom Shadowrun - Systemausfall, angelernt durch das Shadowrun Grundregelwerk 4.01D, angekommen mit neuen Regeln und neuer Ausrüstung im Jahr 2070, sehen uns um und fragen uns immer noch, was zum Henker da gerade passiert ist. Ein Run muss her.
Hier ist er also - der "Einsteigerrun" für die vierte Edition, sozusagen der Nachfolger von Shadowrun - Abenteuer First Run, mit vielen Anmerkungen für den Spielleiter und Durchspielmöglichkeit für viele Regelmechanismen.
Die Runner werden angeheuert, um eine Disk wiederzufinden und zu dechiffrieren, die, wie sich herausstellt, dem mysterienumwitterten Rockstar JetBlack gehört. Dabei stoßen sie auf Hindernisse, die von kooperationsunwilligen Privatpersonen über Gebäudesicherheit bis hin zu Vampiren reichen können - dem Spielleiter wie auch den Spielern sind storylinemäßig viele Fäden in die Hand gelegt, ohne jedoch unstrukturiert oder haltlos zu wirken.
Im Anhang an das gleichzeitig befriedigende wie mysteriös-offene Abenteuer finden sich noch exzellente Konvertierungsregeln für Charaktere der dritten Edition.
Fazit
Spitze! Der Run weiß zu gefallen und löst ganz nebenbei ein seit vielen Jahren mit einem kleinen Augenzwinkern gepflegtes Mysterium, die Konvertierungsregeln sind stimmig wie das Abenteuer und die Spieler werden vorsichtig an das neue Phänomen der WiFi-Welt und der Augmented Reality herangeführt. Bedingungslos zu empfehlen (naja, es sei denn natürlich, man spielt kein Shadowrun oder bleibt bei der dritten Edition).
10 Sterne10 Sterne10 Sterne10 Sterne10 Sterne10 Sterne10 Sterne10 Sterne10 Sterne10 Sterne
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Vorgeschlagen von Kristian Kühn [Profil]
veröffentlicht am 07. Juli 2006

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