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Christian Riesslegger: Shadowrun - Cash Flow Christian Riesslegger: Shadowrun - Cash Flow
Karo Ass, Topolino, Click und Peperoni (Shadowrun - GMBH) haben endlich zueinander gefunden und starten den Run nach dem Datentransfer ganz so, wie es Profis tun - tagelange Planung, Abwägung jeder Eventualität, Besorgung allen möglichen technischen Inventars. Schließlich geht es um viel Geld, und das heißt, um VIEL Geld. Und das heißt bei der Karo Ass um VIEL, VIEL, VIEL Geld. Aber plötzlich... – weiterlesen (Rezension vom 14. Februar 2007)
 
Christian Riesslegger: Shadowrun - GMBH Christian Riesslegger: Shadowrun - GMBH
Karo Ass ist eine Top-Runnerin. Niemand stellt sich ihr in den Weg und überlebt. Topolino ist ein Rigger, wie er im Buche steht. Er macht jeden Job, egal wie. Click ist ein komplett bekloppter Decker, der glaubt, er wäre eine verkappte KI und die Matrix die reale Welt. Aber er ist der Beste in dem, was er tut. Peperoni ist eine Rattenschamanin. Keine große Nummer, aber sie weiß ziemlich genau,... – weiterlesen (Rezension vom 14. Februar 2007)
 
Oliver Baeck: DSA - Goldene Ketten Oliver Baeck: DSA - Goldene Ketten
Im Bornland gibt es viele Myterien, viele Geheimnisse und auch viele Gefahren... Und einige davon werden die Spieler in diesem Einsteigerabenteuer an Leib (und Leben) zu spüren bekommen. Eigentlich wollten die Helden ja nur durchreisen, aber direkt am ersten Abend im Gasthaus "Zum Roten Widderhorn" werden sie in eine Schlägerei verwickelt, in der ein obskures Bernsteinamulett eine seltsame... – weiterlesen (Rezension vom 07. Juli 2006)
 
Markus Heitz: Shadowrun - Sturmvogel Markus Heitz: Shadowrun - Sturmvogel
Piratenkrieg! Die Klabautermänner und die Roten Korsaren bereiten sich auf den Krieg vor, in der Nordsee brodelt es! Dazu wurde ein Castor-Transport überfallen und Greenwar wird verdächtigt, einen der Atombehälter gestohlen zu haben. Jedenfalls ist es das, was in den Medien erzählt wird. Sensationsreporter Poolitzer macht sich wieder einmal auf, die Wahrheit hinter der Wahrheit herauszufinden... – weiterlesen (Rezension vom 09. September 2005)
 
Momo Evers: DSA - Verwunschen & Verzaubert Momo Evers: DSA - Verwunschen & Verzaubert
Lust auf etwas Magie abseits der heroischen Taten von legendären Superhelden? Im Abenteuerband "Verwunschen und Verzaubert" geht es genau darum: Um Feen und Elfen, Einhörner und Waldschrate, um das magische und mystische und märchenhafte Flair in Aventurien. Gleich in "Marmortränen" muss die Heldengruppe aufgrund einer uralten Überlieferung ein seit Urzeiten versteinertes... – weiterlesen (Rezension vom 14. August 2005)
 
Stefan Trautmann: DSA - Der Schwur des letzten Sultans Stefan Trautmann: DSA - Der Schwur des letzten Sultans
Jedes Kind kennt die Geschichte der "Posaunen von Perricum", als die Kriegsgöttin Rondra durch die gewaltigen Posaunen die Stadt zur Eroberung freigab und die Stämme der Baburen zerstreute. Doch wer kümmert sich noch um die Baburen heute? Bis heute leben die verstreuten Stämme in Selbstzweifel und Angst, warum die damals so verehrte Rondra ihnen diese Niederlage angedeihen ließ. Selbstgeißel... – weiterlesen (Rezension vom 14. August 2005)
 
Jack London: Vor Adam Jack London: Vor Adam
Ein Mann träumt... Aufgrund des biologischen, in der DNA verankerten Gedächtnisses aller Lebewesen erinnert sich ein Mann an seinen Vorfahren Langzahn. Langzahn ist einer der ersten Affen, die von den Bäumen heruntersteigen, um zum Menschen zu werden. Dabei beschreibt er genau die Einzelheiten um sich herum: Kleine Erfindungen wie eine Kokosnuss-Tasse oder ein Floß aus zwei Baumstämmen, Revierkämpfe... – weiterlesen (Rezension vom 14. August 2005)
 
André Wiesler: Shadowrun - Feuerzauber André Wiesler: Shadowrun - Feuerzauber
Zynismus hat eine neue Dimension erreicht, und diese Dimension hat vier Buchstaben: K-Y-O-N. Kyon, Shadowrunner, kümmert sich um... naja... sich selbst. Mit wechselnden Identitäten hält er sich über Wasser, indem er kleinere Gaunereien, Betrügereien und halblegale Transaktionen vor sich hin schubbert. Als nach einer Weile endlich wieder ein richtiger Run ansteht, ist ihm das nur zu Recht: Ein... – weiterlesen (Rezension vom 14. August 2005)
 
Markus Tillmann: DSA - Todgeweiht Markus Tillmann: DSA - Todgeweiht
Buchen sie einen Abenteuerurlaub im Finsterkamm! Untergebracht werden sie in einem düsteren, dem Todesgott Boron geweihten Noionitenkloster, jeden Tag Musik: Das Geheule aus der angegliederten Geisteskrankenanstalt unterhält sie. Regen gibt es nur einmal am Tag, dafür 24 Stunden lang, in den Klostermauern geschehen öfters ungeklärte Morde und belagert werden sie von blutrünstigen Orks. Klingt... – weiterlesen (Rezension vom 20. April 2005)
 
Michael Mulvihill: Matrix - Regelbuch Michael Mulvihill: Matrix - Regelbuch
Die Matrix - unendliche Weiten. Nach dem Crash des Internets im Jahre 2029 hat sich durch die neue ASIST-Technologie die Matrix etabliert, ein System, das dem Benutzer Sinneseindrücke durch Datenbuchsen direkt ins Gehirn übermittelt. Nach über 30 Jahren Entwicklung ist die Matrix nun an einem Punkt angelangt, an dem alles möglich scheint. Und nicht alles davon ist gut... Matrix 3.01D - das Regelwerk... – weiterlesen (Rezension vom 15. Oktober 2004)
 
Robert Boyle, Martin Gotthard, Eleanor Holmes: Erwachte Länder Robert Boyle, Martin Gotthard, Eleanor Holmes: Erwachte Länder
Kennst du das Land, wo es Feuer und Blut regnet? Kennst du das Land, wo du nicht vor die Tür gehen kannst, ohne Angst zu haben, zu sterben? Kennst du das Land, wo die wilde Magie regiert und die Menschen ihre Untertanen sind? Kennst du das Land, wo die Menschheit ein Fremdling ist und sogar um Wasservorräte Kriege anfängt? Du kennst es, mein Freund. Ich spreche vom erwachten Australien. Und ich... – weiterlesen (Rezension vom 15. Oktober 2004)
 
Mario Hirdes, Guido Hölker: Shadowrun Grundregelwerk 3.01D Mario Hirdes, Guido Hölker: Shadowrun Grundregelwerk 3.01D
Wir schreiben das Jahr 2060 anno Domini. Tiefgreifende Veränderungen haben die Erde erschüttert, als im Jahre 2011 - wie von den Mayas vorhergesagt - die Magie wiedererwachte. Drachen erwachten, Orks, Trolle, Elfen und Zwerge erschienen auf der Oberfläche und Schamanen und Magier begannen, die okkulten Kräfte zu nutzen. Doch das war noch nicht alles. Megakonzerne infiltrierten nach und nach die... – weiterlesen (Rezension vom 05. April 2004)
 
Todd Bolding, Jennifer Brandes, Michael E. Colton: Shadowrun - Bedrohliche 6. Welt Todd Bolding, Jennifer Brandes, Michael E. Colton: Shadowrun - Bedrohliche 6. Welt
Paranoiker aufgepasst: Hier kommt was fürs Gemüt. Bedrohliche 6. Welt ist der zusammengefasste Band der englischen Regelwerke "Threats" und "Threats 2" (unglaublich kreativ) und beinhaltet alle möglichen Verschwörungen, Geheimbünde und ähnliches Zeug des Jahres 2064, das einen nachts nicht schlafen lässt. Der Bogen beginnt bei Alamos 20.000, der rassistischen Rechtspopulisten-Bewegung,... – weiterlesen (Rezension vom 14. Januar 2004)
 
David Hyatt, Brian Schoner: Shadowrun - Renraku-Arkologie: Shutdown! David Hyatt, Brian Schoner: Shadowrun - Renraku-Arkologie: Shutdown!
19. Dezember 2059. Dieses Datum soll sich in die Köpfe aller Seattler Bürger für immer und ewig einbrennen (sofern es sie nicht ausbrennt). Am 19. Dezember übernimmt die künstliche Intelligenz DEUS die Kontrolle über die autonome Giga-Arkologie SCIRE von Renraku, schottet sie ab und schließt einhunderttausend Menschen in ihrem Inneren ein. Nur spärlich dringen Informationen von Innen nach... – weiterlesen (Rezension vom 20. Dezember 2003)
 
T. A. Barron: Merlin und die Flügel der Freiheit T. A. Barron: Merlin und die Flügel der Freiheit
In einer sternklaren Nacht bekommt Merlin von Dagda, dem Weisen der Anderswelt, eine Vision geschickt: In der längsten Nacht des Jahres wird über das Schicksal von Fincayra entschieden werden. Welt und Anderswelt rücken nah aneinander, zu nah, denn der Dämon Rhita Gawr und seine Truppen werden dies ausnutzen, um in die Realität zu strömen. Dies ist nur durch abzuwenden, wenn alle - aber auch... – weiterlesen (Rezension vom 28. November 2003)
 
T. A. Barron: Merlin und die Feuerproben T. A. Barron: Merlin und die Feuerproben
Energische Arbeitsgeräusche klingen durch den Drumawald auf Fincayra, als Merlin, der junge Magier nach erstaunlich kurzer Zeit sein erstes, selbstgebautes Instrument fertigstellt. Der erste Ton dieser Harfe entscheidet über seine Zukunft - doch kaum schlägt Merlin diesen an, geht die Harfe in Flammen auf. Die Zwergenkönigin Urnalda, die Merlin bereits zuvor (Merlin und die sieben Schritte zur... – weiterlesen (Rezension vom 28. November 2003)
 
T. A. Barron: Merlin und die sieben Schritte zur Weisheit T. A. Barron: Merlin und die sieben Schritte zur Weisheit
Zwischen Ruinen und Nebelschwaden treffen sich allerlei Geschöpfe, um eine seltsame Versammlung abzuhalten... Nach dem Sturz des Königs Stangmar (Merlin - wie alles begann) berät der Rat von Fincayra über die neue Regierung der Insel. Der junge Magier Merlin wird von ihm dabei mit der wichtigen Aufgabe betreut, die vergifteten Hügel wiederzubeleben. Doch während seine Kräfte wachsen, wächst... – weiterlesen (Rezension vom 28. November 2003)
 
T. A. Barron: Merlin - wie alles begann T. A. Barron: Merlin - wie alles begann
Ohne Heimat, ohne Erinnerungen, dafür mit einer Platzwunde am Kopf und einem wirklich üblen Geschmack im Mund wacht der junge Emrys an der Küste Britanniens auf, neben ihm eine junge Frau, die seine Mutter sein könnte - ihm aber absolut fremd ist. Kurz darauf wird er von einem gigantischen, vernarbten Wildschwein angegriffen - und von einem Hirsch gerettet... Doch nicht genug damit: In den darauffolgenden... – weiterlesen (Rezension vom 28. November 2003)
 
Robert Boyle, Dan Grendel, Steve Kenson, Michael Mulvihill, Steve B. Ratkovich, Brian Schoner: Shadowrun: Das Jahr des Kometen Robert Boyle, Dan Grendel, Steve Kenson, Michael Mulvihill, Steve B. Ratkovich, Brian Schoner: Shadowrun: Das Jahr des Kometen
2061. Der Komet Halley zieht wieder über die Erde hinweg... Und wie. Stell dir vor, du bist Indianer und wohnst auf Yucatan. Kaum taucht der Komet auf, bricht der Ring of Fire aus und legt halb Japan in Schutt und Asche, worauf deine Verwandten auf den Phillipinen einen Aufstand proben, während Aztechnology einen chemisch geführten Krieg gegen dich und deine Freunde führt und über euren Köpfen... – weiterlesen (Rezension vom 13. Oktober 2003)
 
Michael Mulvihill: Shadowrun - Quellenbuch CyberPiraten Michael Mulvihill: Shadowrun - Quellenbuch CyberPiraten
"Red sun at night, sailor's delight Red sun at morning, sailor take warning Red dragon over the hull... get the drek out of here." "Rote Sonne bei Nacht, Seemann lacht Rote Sonne am Morgen, Seemann hat Sorgen Roter Drache über der Reling... macht, dass ihr wegkommt." Kennt ihr dieses Gedicht? Nicht? Dann wird es Zeit, dass ihr euren Horizont erweitert... Dieses Buch ist genau... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Michael Lee: Shadowrun - Abenteuer Drachenjagd Michael Lee: Shadowrun - Abenteuer Drachenjagd
"Patient: John Doe XXI. Beschreibung: Größe: ca. 2,25 m. Gewicht: ca. 1400 kg. Alter: unbekannt (jung?). Geschlecht: männlich. Länge: ca. 30 m. Spannweite: ca. 24 m." Ein Drache im Stadtkrankenhaus von Seattle ist keine Alltäglichkeit. Und wenn er sein Gedächtnis verloren hat, ist es eine Kuriosität. Und wenn mehrere Megakons hinter ihm her sind und ihn umlegen wollen und er seltsame... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Markus Heitz: Shadowrun - TA.K.C. 3000 Markus Heitz: Shadowrun - TA.K.C. 3000
Riggerimplantate. Ghuljäger. Medienterror. Konzernkrieg. Negamagier. Nimmt man diese fünf Schlagworte und schreibt einen Fantasy-Roman darum, könnte das Ergebnis kaum gelungener sein als TA.K.C. von Markus Heitz aus der Shadowrun-Reihe. Flüssig und spannungsgeladen erzählt der Autor die Schattenstory von Sparkplug einem ganz normalen Rigger, der durch eine ganz normale Operation in einen ganz... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
22 Rezensionen gefunden
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