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Audun Myhra Bergwitz, Nathanael Jouen, Peter Taylor: Europa in den Schatten Audun Myhra Bergwitz, Nathanael Jouen, Peter Taylor: Europa in den Schatten
Die neue alte Welt. Europa ist ein Schmelztiegel der Kulturen, gerade heute, im Jahre 2064. Kulturen sitzen nicht nebeneinander, sondern praktisch aufeinander. Dieses Buch hilft dabei, im Europa der Shadowrun-Welt den Überblick zu behalten. Nach einer ausführlichen Einleitung über die neuesten, europaweiten Entwicklungen stellt das Buch die Hauptmitspieler West- und Mitteleuropas vor, in streng... – weiterlesen (Rezension vom 21. Oktober 2004)
 
Steve Kenson, Christian Lonsing: Fressen und gefressen werden Steve Kenson, Christian Lonsing: Fressen und gefressen werden
Am neunten August 2057 wird der große Drache Dunkelzahn vor dem Senatsgebäude in Washington DC ermordet. Sein Tod erzeugte Schockwellen in Wirtschaft, Politik, rief einen Konzernkrieg hervor und erschütterte die Welt in ihren Grundfelsen. Doch hinter den Kulissen, unbeachtet von der Öffentlichkeit, tobt ein noch viel erbitterter Krieg... der Krieg der ältesten und mächtigsten Wesenheiten auf... – weiterlesen (Rezension vom 15. Oktober 2004)
 
Mel Odom: Goetia Mel Odom: Goetia
Hellgate 2. Band Die Höllentore stehen seit vier Jahren offen und die Dämonen in ihrer schrecklichen Anzahl und Andersartigkeit strömen auf die Erde um eine weitere Welt zu erobern. Die Menschheit, oder besser, das was davon übrig blieb, kämpft um ihr Überleben. Die Überlebenden teilen sich in zwei Teile. Zum einen in die Kämpfenden, die sich nicht damit abfinden wollen, dass die Dämonen... – weiterlesen (Rezension vom 28. September 2008)
 
Michael Mulvihill: Matrix - Regelbuch Michael Mulvihill: Matrix - Regelbuch
Die Matrix - unendliche Weiten. Nach dem Crash des Internets im Jahre 2029 hat sich durch die neue ASIST-Technologie die Matrix etabliert, ein System, das dem Benutzer Sinneseindrücke durch Datenbuchsen direkt ins Gehirn übermittelt. Nach über 30 Jahren Entwicklung ist die Matrix nun an einem Punkt angelangt, an dem alles möglich scheint. Und nicht alles davon ist gut... Matrix 3.01D - das Regelwerk... – weiterlesen (Rezension vom 15. Oktober 2004)
 
Christoph Daether, Michael Reimer: Myranor - Das Güldenland Christoph Daether, Michael Reimer: Myranor - Das Güldenland
Myranor, das Güldenland, der Westkontinent - es gibt viele Namen, um das mysterienumwitterte Land zu beschreiben, von dem fast alle Kulturen in Aventurien abstammen. Dieses Buch ist sozusagen das Grundregelwerk für eine Kampagne in Myranor und bietet gleichzeitig die Grundlage für das neue Magiesystem. Nach einem ausführlichen Vorwort wird zuerst der Kontinent Myranor geographisch beschrieben... – weiterlesen (Rezension vom 22. Mai 2006)
 
John Szeto, Rich Tomasso: Rigger 3.01D John Szeto, Rich Tomasso: Rigger 3.01D
Höher. Schneller. Weiter. Und noch etwas Schneller. Besser im Kurvenverhalten. Vielleicht noch etwas mehr Panzerung. Und dann noch etwas mehr Funkverbindung. Und der Lastraum könnte auch etwas mehr werden... Rigger sind die Straßencowboys des Jahres 2060. Mit ihrem Bewusstsein selbst lenken sie ihre Fahrzeuge und unbemannten Drohnen. Und hier ist ihr Almanach. Ausführliche Regeln über Fahrzeugbau,... – weiterlesen (Rezension vom 23. Juni 2004)
 
Dave Arneson: Shadowrun - Abenteuer DNA / DOA Dave Arneson: Shadowrun - Abenteuer DNA / DOA
Die Nacht des Zorns. Tausende von Orks und Trollen an der amerikanischen Ostküste erheben sich gegen ihre Unterdrücker und zeigen der Welt, dass sie auch ein Recht auf Leben haben. Ihre Unterdrücker sind Neonazis, aber auch die High Society, die auf den Straßen der Städte geht, ohne daran zu denken oder sogar ohne zu ahnen, was unter ihnen wohnt... Und was eines Tages hervorbrechen mag. Und wenn... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Michael Lee: Shadowrun - Abenteuer Drachenjagd Michael Lee: Shadowrun - Abenteuer Drachenjagd
"Patient: John Doe XXI. Beschreibung: Größe: ca. 2,25 m. Gewicht: ca. 1400 kg. Alter: unbekannt (jung?). Geschlecht: männlich. Länge: ca. 30 m. Spannweite: ca. 24 m." Ein Drache im Stadtkrankenhaus von Seattle ist keine Alltäglichkeit. Und wenn er sein Gedächtnis verloren hat, ist es eine Kuriosität. Und wenn mehrere Megakons hinter ihm her sind und ihn umlegen wollen und er seltsame... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Michael Mulvihill: Shadowrun - Abenteuer First Run Michael Mulvihill: Shadowrun - Abenteuer First Run
Neu in den Schatten? Dann brauchst du wohl etwas Einsteigerhilfe. Erstes Gesetz: Lerne oder stirb! Dieses Buch hier ist der erste Schritt zum Lernen. Drei kleinere Runs zum schnellen Abhandeln, für Spieler, die sich mit den Regeln vertraut machen wollen, für Spielleiter, die das noch nie gemacht haben und für die halbe Stunde, bis der Pizzaservice kommt. Deshalb erwartet bitte auch keine komplizierte... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Paul R. Hume: Shadowrun - Abenteuer Mercurial Paul R. Hume: Shadowrun - Abenteuer Mercurial
Maria Mercurial ist ein Star. Verzeihung... Nicht ein Star. DER Star. Ihre Konzerte sind stets ausverkauft, ihr metallenes Aussehen perfekt und ihre Karriere steil wie eine Felswand. Aber plötzlich holen sie die Schatten der Vergangenheit ein. Da gibt es mehrere Manager, einen Manager, BTL-Junkies, mehrere Profikiller, Rockfans, Leibwächter... und in der Schusslinie von ihnen allen sind ein paar... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Robert Boyle, Robyn King-Nitschke, Malik Toms: Shadowrun - Auftraggeber-Handbuch Robert Boyle, Robyn King-Nitschke, Malik Toms: Shadowrun - Auftraggeber-Handbuch
Viele Runner denken, sie wären die Schatten. Nun, das stimmt zwar zu einem Teil, aber viele vergessen dabei, dass jemand die Schatten werfen muss - und das sind die Johnsons. Die namenlosen Auftragsgeber, die Söldnerteams anheuern, um alles mögliche Illegale zu tun. Die Entitäten, die die Shadowrunner ernähren und für Bewegung im Business sorgen. Die gesichtslosen Händler, denen man nicht trauen... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Todd Bolding, Jennifer Brandes, Michael E. Colton: Shadowrun - Bedrohliche 6. Welt Todd Bolding, Jennifer Brandes, Michael E. Colton: Shadowrun - Bedrohliche 6. Welt
Paranoiker aufgepasst: Hier kommt was fürs Gemüt. Bedrohliche 6. Welt ist der zusammengefasste Band der englischen Regelwerke "Threats" und "Threats 2" (unglaublich kreativ) und beinhaltet alle möglichen Verschwörungen, Geheimbünde und ähnliches Zeug des Jahres 2064, das einen nachts nicht schlafen lässt. Der Bogen beginnt bei Alamos 20.000, der rassistischen Rechtspopulisten-Bewegung,... – weiterlesen (Rezension vom 14. Januar 2004)
 
Robert Boyle, Davidson Cole, Brian Schoner: Shadowrun - Brainscan Robert Boyle, Davidson Cole, Brian Schoner: Shadowrun - Brainscan
Am 19. Dezember 2059 schottete sich die Renraku-Arkologie unter dem Kommando der KI Deus komplett ab und schloss 100.000 Menschen in sich ein (für genauere Informationen siehe Renraku-Arkologie: Shutdown!) Diese Kampagne beschäftigt sich mit den Konsequenzen aus diesem titanischen Ereignis. Langsam, aber sicher werden die Shadowrunner in die subtilen Machenschaften Deus' hineingezogen, zuerst für... – weiterlesen (Rezension vom 20. Dezember 2003)
 
Christian Lonsing: Shadowrun - Brennpunkt ADL Christian Lonsing: Shadowrun - Brennpunkt ADL
Willkommen in den Schatten, Omae. Wilkommen in den ADL, der Allianz Deutscher Länder. Willkommen bei uns. Brennpunkt:ADL ist das neueste Quellenbuch für die ADL, den Staatenbund, der Deutschland im Jahre 2063 längst abgelöst hat. Im Gegensatz zu seinen Vorgängerbänden "Deutschland in den Schatten" und "Deutschland in den Schatten II" behandelt BP:ADL nicht die einzelnen Staaten... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Christian Lonsing: Shadowrun - Connections & Szenarien Christian Lonsing: Shadowrun - Connections & Szenarien
Neue Edition, neues Glück - neue Regeln, neue Welt, neue Charaktere, neue Bücher und natürlich ein neuer Spielleiterschirm (juhu). Also, was ist zu einem Spielleiterschirm inhaltlich großartig zu sagen? Eigentlich nichts, deshalb gehe ich direkt über zum namensgebenden Heft "Connections und Szenarien", ein 32 Seiten umfassendes Heft, das (wenn man fies sein will, kann man hier "überraschenderweise"... – weiterlesen (Rezension vom 02. September 2006)
 
Guido Hölker, Susanne Lork: Shadowrun - Die Länder der Verheißung Guido Hölker, Susanne Lork: Shadowrun - Die Länder der Verheißung
Tir Tairngire - Tir Na nÓg - Pomorya. Das sind die mystischen Namen der drei Elfenreiche in Nordamerika und Europa. Aber was steckt wirklich dahinter? Planen die Tir-Elfen wirklich die Weltverschwörung? Handelt Pomoryas Staatschef wirklich mit Waffen? Und wie funktionieren Wahlen in Portland? Diese und viele andere Fragen beantwortet dieses Quellenbuch, das sich - wie üblich - wie ein guter Roman... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Nigel Findley, Chris Kubasik: Shadowrun - Die Universelle Bruderschaft Nigel Findley, Chris Kubasik: Shadowrun - Die Universelle Bruderschaft
"Entfesseln Sie Ihr Selbst! Entfesseln Sie die Kräfte, die in Ihnen schlummern! Wenden Sie sich ab von der Stumpfheit der Welt und werden Sie Teil von etwas Wunderbarem! Werden Sie Mitglied der Universellen Bruderschaft!" - Doch was ist diese Universelle Bruderschaft? Für die einen ist es eine Gruppe von Heiligen, für die anderen - nun, die anderen seid ihr, Chummer. Willkommen in der... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
James D. Long: Shadowrun - DreamChipper James D. Long: Shadowrun - DreamChipper
Elvis lebt. Das wissen inzwischen alle. Aber Kleopatra, Jack the Ripper und Dschinghis Khan sind auch alles andere als Vergangenheit - jedenfalls in den seltsamen Chips, die plötzlich auftauchen und den Benutzer mental total umkrempelt. Richtig ungemütlich wird es aber erst, als sich zwei Konzerne an die Gurgel gehen und alle Spuren in die BTL-Szene führen - BetterThanLife-Chips sind die härteste... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Steve Kenson: Shadowrun - Dunkelzahns Geheimnisse Steve Kenson: Shadowrun - Dunkelzahns Geheimnisse
"Mein Gott, oh Gott! Halte die Kamera drauf! Schnell! Oh mein Gott, etwas Schreckliches ist passiert! Die Limousine des Drachen ist in einer gewaltigen Explosion verschwunden! Die Leute rennen in alle Richtungen... da ist Glas auf der Straße, ein paar Scheiben müssen zersprungen sein... Ich kann das Auto nirgendwo sehen! Joe, hast du das drauf? Wir müssen da drüben hin - los, HALTE DIE VERDAMMTE... – weiterlesen (Rezension vom 23. Juni 2004)
 
Robert Boyle: Shadowrun - Feind meines Feindes Robert Boyle: Shadowrun - Feind meines Feindes
Im Jahre 2064 gibt es viele Organisationen, die viele verschiedene Ziele beleuchten. Doch kennst du sie? Oder glaubst du nur, sie zu kennen? Dieses Buch ist die Antwort. Feind meines Feindes beleuchtet alle wichtigen Gruppierungen, Organisationen und Zusammenschlüsse, die Joe Runner, Joe Ganger und allen sonstigen Straßengestalten begegnen und wichtig werden könnten. Das Buch beginnt mit einer... – weiterlesen (Rezension vom 19. Januar 2006)
 
Tom Dowd: Shadowrun - Harlekin Tom Dowd: Shadowrun - Harlekin
Quizfrage für angehende Shadowrunner: Was ist die Gemeinsamkeit von folgenden Extraktionszielen: Einige Computercodes Ein uraltes magisches Buch Eine seltene Blume Ein Manuskript eines elfischen Weisen Ein weltberühmter Soziologe Eine mysteriöse Frau Eine Sammlung elfischer Ohren? Antwort: Sie sind alle Teil eines jahrtausendealten Racheplans. Gut, das war etwas schwer. Nächste Frage:... – weiterlesen (Rezension vom 20. Dezember 2003)
 
Stephan Wieck: Shadowrun - Königin Euphoria Stephan Wieck: Shadowrun - Königin Euphoria
Queen Euphoria - wer kennt sie nicht? Sie ist reich, schön, berühmt, erfolgreich... und ihr sollt sie entführen, zwei Tage bewirten und freilassen. Du witterst einen einfachen Job? Dann geh in Rente. Kurze Zeit später ist Euphoria nämlich erneut verschwunden und diesmal sind die Runner im Fadenkreuz der Konzerne. Dazu kommen noch ein seltsames Fast-Food-Gel, ein ehemaliger Kojotenschamane und... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Brian Schoner: Shadowrun - Konzernkrieg Brian Schoner: Shadowrun - Konzernkrieg
Wir befinden uns im Jahr 2057 und... Ja, 2057. Der Konzernkrieg, ausgelöst durch geschickte Manipulationen im Testament des verstorbenen Präsidenten Dunkelzahns (Shadowrun - Dunkelzahns Geheimnisse), erschüttert die Grundfesten der sechsten Welt. Während Renraku und Fuchi mit je dem ungeliebten Miles Lanier im Vorstand versuchen, herauszufinden, wer wen wie ausspioniert, geht Yamatetsu ins russische... – weiterlesen (Rezension vom 07. Juli 2006)
 
Michael Mulvihill: Shadowrun - Mensch und Maschine 3.01D Michael Mulvihill: Shadowrun - Mensch und Maschine 3.01D
Wir schreiben das Jahr 2063. Cybernetik, die Wissenschaft der Vercyberung der Menschheit, hat Hochkunjunktur und viele bizarre Blüten getrieben. Du willst eine metallische Schädelplatte mit eingebautem CD-Spieler? Na klar. Du willst aus deinen Füßen ausfahrbare Rollerskates? Warum nicht. Du willst aus Nanorobotern gebildete, interaktive Tatoos? Na klar. Du willst künstliche Augen mit Infrarotsicht,... – weiterlesen (Rezension vom 20. Dezember 2003)
 
Christian Lonsing: Shadowrun - München Noir Christian Lonsing: Shadowrun - München Noir
Wieder einmal ist alles neu im Lande Shadowrun (Shadowrun Grundregelwerk 4.01D), und diesmal wird der Schwerpunkt direkt mehr auf die ADL, die Allianz Deutscher Länder gelegt (vor allem bisher vorgestellt in Shadowrun - Brennpunkt ADL und Deutschland in den Schatten II). München Noir ist nun das erste von vielen geplanten Büchern, die eine deutsche Stadt genauestens unter die Lupe nimmt. Dabei... – weiterlesen (Rezension vom 16. März 2007)
 
Christian Lonsing: Shadowrun - On the Run Christian Lonsing: Shadowrun - On the Run
So, da sind wir also - gebeutelt vom Shadowrun - Systemausfall, angelernt durch das Shadowrun Grundregelwerk 4.01D, angekommen mit neuen Regeln und neuer Ausrüstung im Jahr 2070, sehen uns um und fragen uns immer noch, was zum Henker da gerade passiert ist. Ein Run muss her. Hier ist er also - der "Einsteigerrun" für die vierte Edition, sozusagen der Nachfolger von Shadowrun - Abenteuer... – weiterlesen (Rezension vom 07. Juli 2006)
 
Robert Boyle, Stephen Kenson, Michael Mulvihill: Shadowrun - Quellenbuch Critter Robert Boyle, Stephen Kenson, Michael Mulvihill: Shadowrun - Quellenbuch Critter
"Hast du das auch gehört?" Critter-Quellenbücher sollten normalerweise in keinem RPG-Schrank fehlen, und das hier ist eins der ausführlichsten, die ich kenne. Jede Menge Kräfte, Regeln für toxische, mutierte und cybermantische Critter, erwachte Critter, Werte von normalen Tieren und letzendlich ein gigantisches Bestiarium machen das Buch (naja, das Heft) wirklich lesenswert. Vom Aardwolf... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Michael Mulvihill: Shadowrun - Quellenbuch CyberPiraten Michael Mulvihill: Shadowrun - Quellenbuch CyberPiraten
"Red sun at night, sailor's delight Red sun at morning, sailor take warning Red dragon over the hull... get the drek out of here." "Rote Sonne bei Nacht, Seemann lacht Rote Sonne am Morgen, Seemann hat Sorgen Roter Drache über der Reling... macht, dass ihr wegkommt." Kennt ihr dieses Gedicht? Nicht? Dann wird es Zeit, dass ihr euren Horizont erweitert... Dieses Buch ist genau... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Michael E. Colton: Shadowrun - Quellenbuch Handbuch Konzernsicherheit Michael E. Colton: Shadowrun - Quellenbuch Handbuch Konzernsicherheit
Sei mal ehrlich... Was denkst du, wenn ich "Konzernsicherheit" sage? Ein Wachmann, der hinter einem hohen Zaun steht und Donuts futtert? Ein Wachhund mit Schnupfen? Kaputte Taschenlampen? Vergiss es. Dieses Buch zeigt dir, was Konzerne wirklich drauf haben. Kurze Geschichte der Konzerne zum Anfangen, dann geht es direkt los: Technik, magische Sicherheit, Matrix, Personal, Personenschutz...... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Michael Mulvihill: Shadowrun - Quellenbuch Kompendium Michael Mulvihill: Shadowrun - Quellenbuch Kompendium
Einige glauben, sie würden da draußen alles kennen. Und alle werden irgendwann eines Besseren belehrt... Einige auf die harte Tour, andere durch einen Wink eines Freundes - einige auch durch das Kompendium. Diese Schatzkiste an Wissen erweitert das Shadowrun-Universum um viele Aspekte; ein neues Charaktererschaffungssystem, Gaben und Handicaps, Ghule, Gestaltwandler, Metatypen, Athletikregeln, Connections... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Nigel Findley: Shadowrun - Quellenbuch Real Life Nigel Findley: Shadowrun - Quellenbuch Real Life
"Holt die Kinder von der Straße! Versteckt die Weiber! Die Neo-Anarchisten sind in der Stadt!" Und dieses Mal haben sie sich über einen Mitsuhama-Prospekt hergemacht und geben ihre Kommentare zu allen möglichen Dingen des alltäglichen Lebens... Reisemöglichkeiten, Haute Couture, Credstäbe, McHughs FastFood-Restaurands, Medizin, Sarghotels - und nicht zuletzt auch ein schöner Schuss... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Tom Dowd: Shadowrun - Quellenbuch Straßensamuraikatalog Tom Dowd: Shadowrun - Quellenbuch Straßensamuraikatalog
Und wenn Sie ihren Ares-Katalog jetzt bestellen, bekommen sie einen Schlüsselanhänger in Form einer Handgranate gratis dazu... Willkommen im Shopping Center, Leute. Im Straßensamuraikatalog findet man so ziemlich alles, was die erste (und zweite) Edition an Waffen, Sichtgeräten, Motorrädern und anderen Spielzeugen zu bieten hatte. Ein Artikel über Militärwaffen, ein Kapitel über Cyberware (wie... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Guido Hölker, Susanne Lork: Shadowrun - Quellenbuch Walzer, Punks & Schwarzes ICE Guido Hölker, Susanne Lork: Shadowrun - Quellenbuch Walzer, Punks & Schwarzes ICE
Viele Runner kennen sich in Seattle und den ADL wie in ihrer Westentasche aus. Aber wie steht es denn mit Österreich? Weißt du, in welchen Clubs man die neuesten Infos kriegt? Weißt du, was der Unterschied zwischen dem Arbeitsamt und dem ArbeitsAmt ist? Und weißt du, was du antworten sollst, wenn ein Kollege dir zum Abschied "I geh bäuli! Ba-ba und foe net und lossn Oedn Nowak ned auglaant!"... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
David Hyatt, Brian Schoner: Shadowrun - Renraku-Arkologie: Shutdown! David Hyatt, Brian Schoner: Shadowrun - Renraku-Arkologie: Shutdown!
19. Dezember 2059. Dieses Datum soll sich in die Köpfe aller Seattler Bürger für immer und ewig einbrennen (sofern es sie nicht ausbrennt). Am 19. Dezember übernimmt die künstliche Intelligenz DEUS die Kontrolle über die autonome Giga-Arkologie SCIRE von Renraku, schottet sie ab und schließt einhunderttausend Menschen in ihrem Inneren ein. Nur spärlich dringen Informationen von Innen nach... – weiterlesen (Rezension vom 20. Dezember 2003)
 
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