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Catherine Beck, Maike Hallmann: Shadowrun - MatrixFeuer Catherine Beck, Maike Hallmann: Shadowrun - MatrixFeuer
Matrixfeuer - einer der wohl ungewöhnlichsten Fantasy-Bücher des Cyberpunk-Genres. Entstanden ist es durch einen Dark-Society Geschichten-Wettbewerb im Internet (dem Vorläufer der Matrix, deswegen auch der Titel) und berührt thematisch praktisch alle denkbaren und undenkbaren Themen der Shadowrun-Welt. Insgesamt 16 Geschichten, davon 6 vom Wettbewerb, die restlichen 10 von anderen Shadowrun-Autoren,... – weiterlesen (Rezension vom 05. April 2004)
 
Jason M. Hardy: Shadowrun - Machtgelüste Jason M. Hardy: Shadowrun - Machtgelüste
Um es kurz zu machen: Bannickburn ist ein Versager. Er ist unten. Ausgebrannt. Am Ende. Kaputt. Okay? Das war natürlich nicht immer so. Bannickburn war mal einer der ganz großen, ganz lange Geschichte - und er wird sie dir erzählen, wenn du ihn lässt. Aber jetzt ist er halt ganz unten... Aber plötzlich verändert sich etwas in seinem Leben, er bekommt auf einmal einen Auftrag. Hölle, einen echten... – weiterlesen (Rezension vom 14. Februar 2007)
 
Brian Schoner: Shadowrun - Konzernkrieg Brian Schoner: Shadowrun - Konzernkrieg
Wir befinden uns im Jahr 2057 und... Ja, 2057. Der Konzernkrieg, ausgelöst durch geschickte Manipulationen im Testament des verstorbenen Präsidenten Dunkelzahns (Shadowrun - Dunkelzahns Geheimnisse), erschüttert die Grundfesten der sechsten Welt. Während Renraku und Fuchi mit je dem ungeliebten Miles Lanier im Vorstand versuchen, herauszufinden, wer wen wie ausspioniert, geht Yamatetsu ins russische... – weiterlesen (Rezension vom 07. Juli 2006)
 
Stephan Wieck: Shadowrun - Königin Euphoria Stephan Wieck: Shadowrun - Königin Euphoria
Queen Euphoria - wer kennt sie nicht? Sie ist reich, schön, berühmt, erfolgreich... und ihr sollt sie entführen, zwei Tage bewirten und freilassen. Du witterst einen einfachen Job? Dann geh in Rente. Kurze Zeit später ist Euphoria nämlich erneut verschwunden und diesmal sind die Runner im Fadenkreuz der Konzerne. Dazu kommen noch ein seltsames Fast-Food-Gel, ein ehemaliger Kojotenschamane und... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
André Wiesler: Shadowrun - Im Namen des Herrn André Wiesler: Shadowrun - Im Namen des Herrn
Hinter den Klostermauern einer Kirche in den ADL fristet der junge Mönch Mark sein Dasein als katholischer Novize. Die Kirche hat einen schlechten Ruf und Streitereien über viele Fragen des alltäglichen Lebens spalten die Kirche in sich. Szenenwechsel. Quiz, eine Shadowrunnerin und bekennende Kirchenhasserin, plant mit ihren Teamkollegen Glitzer, Mikropulse und Ferrum einen moralischen Anschlag... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Tom Dowd: Shadowrun - Harlekin Tom Dowd: Shadowrun - Harlekin
Quizfrage für angehende Shadowrunner: Was ist die Gemeinsamkeit von folgenden Extraktionszielen: Einige Computercodes Ein uraltes magisches Buch Eine seltene Blume Ein Manuskript eines elfischen Weisen Ein weltberühmter Soziologe Eine mysteriöse Frau Eine Sammlung elfischer Ohren? Antwort: Sie sind alle Teil eines jahrtausendealten Racheplans. Gut, das war etwas schwer. Nächste Frage:... – weiterlesen (Rezension vom 20. Dezember 2003)
 
Christian Riesslegger: Shadowrun - GMBH Christian Riesslegger: Shadowrun - GMBH
Karo Ass ist eine Top-Runnerin. Niemand stellt sich ihr in den Weg und überlebt. Topolino ist ein Rigger, wie er im Buche steht. Er macht jeden Job, egal wie. Click ist ein komplett bekloppter Decker, der glaubt, er wäre eine verkappte KI und die Matrix die reale Welt. Aber er ist der Beste in dem, was er tut. Peperoni ist eine Rattenschamanin. Keine große Nummer, aber sie weiß ziemlich genau,... – weiterlesen (Rezension vom 14. Februar 2007)
 
Stephen Kenson: Shadowrun - Giftmischer Stephen Kenson: Shadowrun - Giftmischer
"Sei nicht so giftig!" - "Zisch." Kellan Colt (Shadowrun - Born to Run) hat die Schnauze gestrichen voll: In den Schatten wird sie nicht akzeptiert, ihr Mentor Lothan kommandiert sie herum wie ein kleines Kind und kassiert einen guten Bissen ihrer Bezahlungen selbst ein und ihre Ausbildung geht nicht voran. Doch plötzlich gibt es einen Lichtstreif am Horizont: Squeak, ein kleiner... – weiterlesen (Rezension vom 14. August 2005)
 
André Wiesler: Shadowrun - Feuerzauber André Wiesler: Shadowrun - Feuerzauber
Zynismus hat eine neue Dimension erreicht, und diese Dimension hat vier Buchstaben: K-Y-O-N. Kyon, Shadowrunner, kümmert sich um... naja... sich selbst. Mit wechselnden Identitäten hält er sich über Wasser, indem er kleinere Gaunereien, Betrügereien und halblegale Transaktionen vor sich hin schubbert. Als nach einer Weile endlich wieder ein richtiger Run ansteht, ist ihm das nur zu Recht: Ein... – weiterlesen (Rezension vom 14. August 2005)
 
Robert Boyle: Shadowrun - Feind meines Feindes Robert Boyle: Shadowrun - Feind meines Feindes
Im Jahre 2064 gibt es viele Organisationen, die viele verschiedene Ziele beleuchten. Doch kennst du sie? Oder glaubst du nur, sie zu kennen? Dieses Buch ist die Antwort. Feind meines Feindes beleuchtet alle wichtigen Gruppierungen, Organisationen und Zusammenschlüsse, die Joe Runner, Joe Ganger und allen sonstigen Straßengestalten begegnen und wichtig werden könnten. Das Buch beginnt mit einer... – weiterlesen (Rezension vom 19. Januar 2006)
 
Stephen Kenson: Shadowrun - Fallen Angels Stephen Kenson: Shadowrun - Fallen Angels
Kellan Colt geht in die dritte Runde. Nach den Abenteuern in den beiden Vorgängern der Trilogie (Shadowrun - Born to run und Shadowrun - Giftmischer) wird Kellan Colt diesmal direkt gejagt und stößt immer näher an die Geheimnisse ihrer Vergangenheit, die sich um ihre tote Mutter und das seltsame Schmuckstück, dass diese ihr vererbt hat, drehen. Nach einem erfolgreichen Run, bei dem sie die... – weiterlesen (Rezension vom 18. Mai 2006)
 
Steve Kenson: Shadowrun - Dunkelzahns Geheimnisse Steve Kenson: Shadowrun - Dunkelzahns Geheimnisse
"Mein Gott, oh Gott! Halte die Kamera drauf! Schnell! Oh mein Gott, etwas Schreckliches ist passiert! Die Limousine des Drachen ist in einer gewaltigen Explosion verschwunden! Die Leute rennen in alle Richtungen... da ist Glas auf der Straße, ein paar Scheiben müssen zersprungen sein... Ich kann das Auto nirgendwo sehen! Joe, hast du das drauf? Wir müssen da drüben hin - los, HALTE DIE VERDAMMTE... – weiterlesen (Rezension vom 23. Juni 2004)
 
James D. Long: Shadowrun - DreamChipper James D. Long: Shadowrun - DreamChipper
Elvis lebt. Das wissen inzwischen alle. Aber Kleopatra, Jack the Ripper und Dschinghis Khan sind auch alles andere als Vergangenheit - jedenfalls in den seltsamen Chips, die plötzlich auftauchen und den Benutzer mental total umkrempelt. Richtig ungemütlich wird es aber erst, als sich zwei Konzerne an die Gurgel gehen und alle Spuren in die BTL-Szene führen - BetterThanLife-Chips sind die härteste... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Nigel Findley, Chris Kubasik: Shadowrun - Die Universelle Bruderschaft Nigel Findley, Chris Kubasik: Shadowrun - Die Universelle Bruderschaft
"Entfesseln Sie Ihr Selbst! Entfesseln Sie die Kräfte, die in Ihnen schlummern! Wenden Sie sich ab von der Stumpfheit der Welt und werden Sie Teil von etwas Wunderbarem! Werden Sie Mitglied der Universellen Bruderschaft!" - Doch was ist diese Universelle Bruderschaft? Für die einen ist es eine Gruppe von Heiligen, für die anderen - nun, die anderen seid ihr, Chummer. Willkommen in der... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Guido Hölker, Susanne Lork: Shadowrun - Die Länder der Verheißung Guido Hölker, Susanne Lork: Shadowrun - Die Länder der Verheißung
Tir Tairngire - Tir Na nÓg - Pomorya. Das sind die mystischen Namen der drei Elfenreiche in Nordamerika und Europa. Aber was steckt wirklich dahinter? Planen die Tir-Elfen wirklich die Weltverschwörung? Handelt Pomoryas Staatschef wirklich mit Waffen? Und wie funktionieren Wahlen in Portland? Diese und viele andere Fragen beantwortet dieses Quellenbuch, das sich - wie üblich - wie ein guter Roman... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Tobias Hamelmann, Christian Lonsing: Shadowrun - Die 6. Welt Tobias Hamelmann, Christian Lonsing: Shadowrun - Die 6. Welt
Die sechste Welt hat sich verändert, und nichts wird so sein wie zuvor. Die dritte Edition ist tot, es lebe die vierte Edition. Shadowrun - Die 6. Welt ist sozusagen ein "Abschiedsgeschenk" an die jahrelang aktuelle dritte Edition von Shadowrun (Shadowrun Grundregelwerk 3.01D) ist eine Art Shadowrun-Äquivalent zu DSA - Magische Zeiten erschienen, das genau wie das DSA-Werk in erster Linie... – weiterlesen (Rezension vom 07. Juli 2006)
 
Boris Koch: Shadowrun - Der Schattenlehrling Boris Koch: Shadowrun - Der Schattenlehrling
Boris, dreizehn Jahre alt. Wohnhaft in der Horizon-Arkologie. Hobbies: ViperMatrix Shadowrun - Online-RPG. Wunsch: Raus, verdammt. Auf einem Kurztrip in München macht er seinen Wunsch wahr. Kurzerhand brennt er mit einer hastig gepackten Tasche und einer Handvoll Credsticks seines Vaters durch. Völlig verwirrt, aber euphorisch taucht er in einer Bar unter und bewirbt sich bei den erstbesten "Shadowrunnern"... – weiterlesen (Rezension vom 14. Februar 2007)
 
Christian Lonsing: Shadowrun - Connections & Szenarien Christian Lonsing: Shadowrun - Connections & Szenarien
Neue Edition, neues Glück - neue Regeln, neue Welt, neue Charaktere, neue Bücher und natürlich ein neuer Spielleiterschirm (juhu). Also, was ist zu einem Spielleiterschirm inhaltlich großartig zu sagen? Eigentlich nichts, deshalb gehe ich direkt über zum namensgebenden Heft "Connections und Szenarien", ein 32 Seiten umfassendes Heft, das (wenn man fies sein will, kann man hier "überraschenderweise"... – weiterlesen (Rezension vom 02. September 2006)
 
Christian Riesslegger: Shadowrun - Cash Flow Christian Riesslegger: Shadowrun - Cash Flow
Karo Ass, Topolino, Click und Peperoni (Shadowrun - GMBH) haben endlich zueinander gefunden und starten den Run nach dem Datentransfer ganz so, wie es Profis tun - tagelange Planung, Abwägung jeder Eventualität, Besorgung allen möglichen technischen Inventars. Schließlich geht es um viel Geld, und das heißt, um VIEL Geld. Und das heißt bei der Karo Ass um VIEL, VIEL, VIEL Geld. Aber plötzlich... – weiterlesen (Rezension vom 14. Februar 2007)
 
Christian Lonsing: Shadowrun - Brennpunkt ADL Christian Lonsing: Shadowrun - Brennpunkt ADL
Willkommen in den Schatten, Omae. Wilkommen in den ADL, der Allianz Deutscher Länder. Willkommen bei uns. Brennpunkt:ADL ist das neueste Quellenbuch für die ADL, den Staatenbund, der Deutschland im Jahre 2063 längst abgelöst hat. Im Gegensatz zu seinen Vorgängerbänden "Deutschland in den Schatten" und "Deutschland in den Schatten II" behandelt BP:ADL nicht die einzelnen Staaten... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Robert Boyle, Davidson Cole, Brian Schoner: Shadowrun - Brainscan Robert Boyle, Davidson Cole, Brian Schoner: Shadowrun - Brainscan
Am 19. Dezember 2059 schottete sich die Renraku-Arkologie unter dem Kommando der KI Deus komplett ab und schloss 100.000 Menschen in sich ein (für genauere Informationen siehe Renraku-Arkologie: Shutdown!) Diese Kampagne beschäftigt sich mit den Konsequenzen aus diesem titanischen Ereignis. Langsam, aber sicher werden die Shadowrunner in die subtilen Machenschaften Deus' hineingezogen, zuerst für... – weiterlesen (Rezension vom 20. Dezember 2003)
 
André Wiesler: Shadowrun - Böses Erwachen André Wiesler: Shadowrun - Böses Erwachen
Nun kommt also alles zusammen... Kyon (Shadowrun - Feuerzauber) - notorischer Zyniker, gewissenloser Kleinkrimineller, skrupelloser Egomane, abweisender Soziopath, Alkoholiker, Sexbesessen. Mark (Shadowrun - Im Namen des Herrn) - tiefgläubiger Katholik, unsicher, pazifistisch, aufopferungsvoll und zärtlich, loyal und hilfsbereit. Sie könnten nicht unterschiedlich sein. Und doch könnten sie... – weiterlesen (Rezension vom 14. Februar 2007)
 
Stephen Kenson: Shadowrun - Born to Run Stephen Kenson: Shadowrun - Born to Run
Kansas City, 2062 A.D. Kellan Colt hat die Schnauze voll. Nach dem Verschwinden ihrer Mutter war sie immer nur der "Klotz am Bein". Als plötzlich ein geheimnisvolles, anonymes Paket mit dem Nachlass ihrer Mutter auftaucht, entschließt sie sich, abzuhauen und nach Seattle zu fahren - Stadt der Shadowrunner. Doch bald schon findet sie heraus, dass dort die Regeln anders lauten als im ländlichen... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Todd Bolding, Jennifer Brandes, Michael E. Colton: Shadowrun - Bedrohliche 6. Welt Todd Bolding, Jennifer Brandes, Michael E. Colton: Shadowrun - Bedrohliche 6. Welt
Paranoiker aufgepasst: Hier kommt was fürs Gemüt. Bedrohliche 6. Welt ist der zusammengefasste Band der englischen Regelwerke "Threats" und "Threats 2" (unglaublich kreativ) und beinhaltet alle möglichen Verschwörungen, Geheimbünde und ähnliches Zeug des Jahres 2064, das einen nachts nicht schlafen lässt. Der Bogen beginnt bei Alamos 20.000, der rassistischen Rechtspopulisten-Bewegung,... – weiterlesen (Rezension vom 14. Januar 2004)
 
Robert Boyle, Robyn King-Nitschke, Malik Toms: Shadowrun - Auftraggeber-Handbuch Robert Boyle, Robyn King-Nitschke, Malik Toms: Shadowrun - Auftraggeber-Handbuch
Viele Runner denken, sie wären die Schatten. Nun, das stimmt zwar zu einem Teil, aber viele vergessen dabei, dass jemand die Schatten werfen muss - und das sind die Johnsons. Die namenlosen Auftragsgeber, die Söldnerteams anheuern, um alles mögliche Illegale zu tun. Die Entitäten, die die Shadowrunner ernähren und für Bewegung im Business sorgen. Die gesichtslosen Händler, denen man nicht trauen... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Paul R. Hume: Shadowrun - Abenteuer Mercurial Paul R. Hume: Shadowrun - Abenteuer Mercurial
Maria Mercurial ist ein Star. Verzeihung... Nicht ein Star. DER Star. Ihre Konzerte sind stets ausverkauft, ihr metallenes Aussehen perfekt und ihre Karriere steil wie eine Felswand. Aber plötzlich holen sie die Schatten der Vergangenheit ein. Da gibt es mehrere Manager, einen Manager, BTL-Junkies, mehrere Profikiller, Rockfans, Leibwächter... und in der Schusslinie von ihnen allen sind ein paar... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Michael Mulvihill: Shadowrun - Abenteuer First Run Michael Mulvihill: Shadowrun - Abenteuer First Run
Neu in den Schatten? Dann brauchst du wohl etwas Einsteigerhilfe. Erstes Gesetz: Lerne oder stirb! Dieses Buch hier ist der erste Schritt zum Lernen. Drei kleinere Runs zum schnellen Abhandeln, für Spieler, die sich mit den Regeln vertraut machen wollen, für Spielleiter, die das noch nie gemacht haben und für die halbe Stunde, bis der Pizzaservice kommt. Deshalb erwartet bitte auch keine komplizierte... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Michael Lee: Shadowrun - Abenteuer Drachenjagd Michael Lee: Shadowrun - Abenteuer Drachenjagd
"Patient: John Doe XXI. Beschreibung: Größe: ca. 2,25 m. Gewicht: ca. 1400 kg. Alter: unbekannt (jung?). Geschlecht: männlich. Länge: ca. 30 m. Spannweite: ca. 24 m." Ein Drache im Stadtkrankenhaus von Seattle ist keine Alltäglichkeit. Und wenn er sein Gedächtnis verloren hat, ist es eine Kuriosität. Und wenn mehrere Megakons hinter ihm her sind und ihn umlegen wollen und er seltsame... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Dave Arneson: Shadowrun - Abenteuer DNA / DOA Dave Arneson: Shadowrun - Abenteuer DNA / DOA
Die Nacht des Zorns. Tausende von Orks und Trollen an der amerikanischen Ostküste erheben sich gegen ihre Unterdrücker und zeigen der Welt, dass sie auch ein Recht auf Leben haben. Ihre Unterdrücker sind Neonazis, aber auch die High Society, die auf den Straßen der Städte geht, ohne daran zu denken oder sogar ohne zu ahnen, was unter ihnen wohnt... Und was eines Tages hervorbrechen mag. Und wenn... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
John Szeto, Rich Tomasso: Rigger 3.01D John Szeto, Rich Tomasso: Rigger 3.01D
Höher. Schneller. Weiter. Und noch etwas Schneller. Besser im Kurvenverhalten. Vielleicht noch etwas mehr Panzerung. Und dann noch etwas mehr Funkverbindung. Und der Lastraum könnte auch etwas mehr werden... Rigger sind die Straßencowboys des Jahres 2060. Mit ihrem Bewusstsein selbst lenken sie ihre Fahrzeuge und unbemannten Drohnen. Und hier ist ihr Almanach. Ausführliche Regeln über Fahrzeugbau,... – weiterlesen (Rezension vom 23. Juni 2004)
 
Christoph Daether, Michael Reimer: Myranor - Das Güldenland Christoph Daether, Michael Reimer: Myranor - Das Güldenland
Myranor, das Güldenland, der Westkontinent - es gibt viele Namen, um das mysterienumwitterte Land zu beschreiben, von dem fast alle Kulturen in Aventurien abstammen. Dieses Buch ist sozusagen das Grundregelwerk für eine Kampagne in Myranor und bietet gleichzeitig die Grundlage für das neue Magiesystem. Nach einem ausführlichen Vorwort wird zuerst der Kontinent Myranor geographisch beschrieben... – weiterlesen (Rezension vom 22. Mai 2006)
 
Michael Mulvihill: Matrix - Regelbuch Michael Mulvihill: Matrix - Regelbuch
Die Matrix - unendliche Weiten. Nach dem Crash des Internets im Jahre 2029 hat sich durch die neue ASIST-Technologie die Matrix etabliert, ein System, das dem Benutzer Sinneseindrücke durch Datenbuchsen direkt ins Gehirn übermittelt. Nach über 30 Jahren Entwicklung ist die Matrix nun an einem Punkt angelangt, an dem alles möglich scheint. Und nicht alles davon ist gut... Matrix 3.01D - das Regelwerk... – weiterlesen (Rezension vom 15. Oktober 2004)
 
Doranna Durgin: MageKnight - Dunkle Schuld Doranna Durgin: MageKnight - Dunkle Schuld
Chaos überzieht das Land. Die Schwarzpulverrebellen revoltieren gegen das atlantische Imperium und Plündereien sind an der Tagesordnung. Das Machtgefüge zerbricht. Und es gibt Aasgeier, die langsam in die Risse, die das Land durchziehen, sickern und ihren Machtbereich ausweiten. Nekropolis, die Stadt der Toten, ist ein solcher Aasgeier. Mit Armeen von Zombies, Banshees und Dämonenbeschwörern überziehen... – weiterlesen (Rezension vom 22. Juli 2004)
 
Bill McCay: Mage Knight - Donner der Rebellion Bill McCay: Mage Knight - Donner der Rebellion
Atlantis. Die schwebende Stadt, umgeben mit einem Hauch von Luxus: Erbaut von dem mächtigsten Magier der Geschichte schwebt sie weit über dem Erdboden, Brunnen aus Saphir, Kapellen aus Marmor, Straßen aus Opal. Doch dieser Luxus hat seinen Preis. Im ganzen atlantischen Imperium schuften versklavte Zwerge und Menschen in den Zaubersteinminen, um den Magiern und ihren Vasallen ihr Leben zu ermöglichen.... – weiterlesen (Rezension vom 05. April 2004)
 
Petra Prinz: Im Fadenkreuz Petra Prinz: Im Fadenkreuz
Wie geht dieses Vorurteil doch gleich? Rabenschamanen ziehen Unheil und Verderben an? Nun, wenn es einen Einzelnen gibt, der dieses Vorurteil begründet hat, dann ist es sicherlich Spider, der Schamane. Kaum beim Einkaufen, fällt ihm schon ein Koffer voller gestohlenem High-Tech in die Hände - und schon scheint halb Seattle hinter ihm her zu sein. Unter anderen Jade und sein Team, die angeheuert... – weiterlesen (Rezension vom 27. Dezember 2005)
 
Steve Kenson, Christian Lonsing: Fressen und gefressen werden Steve Kenson, Christian Lonsing: Fressen und gefressen werden
Am neunten August 2057 wird der große Drache Dunkelzahn vor dem Senatsgebäude in Washington DC ermordet. Sein Tod erzeugte Schockwellen in Wirtschaft, Politik, rief einen Konzernkrieg hervor und erschütterte die Welt in ihren Grundfelsen. Doch hinter den Kulissen, unbeachtet von der Öffentlichkeit, tobt ein noch viel erbitterter Krieg... der Krieg der ältesten und mächtigsten Wesenheiten auf... – weiterlesen (Rezension vom 15. Oktober 2004)
 
Alex Wichert: Fatimas Tränen Alex Wichert: Fatimas Tränen
Afghanistan - Land zwischen Himmel und Erde. Der Schieber Jari, der eigentlich eher mit seiner Militäreinheit agiert, erhält den Auftrag, dort ein Artefakt namens "Fatimas Tränen" zu bergen. Zunächst ist er unsicher, wen er dorthin schicken soll, aber nach und nach tröpfeln geeignete Runner ein: Flechette, eine italienisch-deutsche Söldnerin, die als Bezahlung einen Gefallen einfordern... – weiterlesen (Rezension vom 05. Mai 2007)
 
Audun Myhra Bergwitz, Nathanael Jouen, Peter Taylor: Europa in den Schatten Audun Myhra Bergwitz, Nathanael Jouen, Peter Taylor: Europa in den Schatten
Die neue alte Welt. Europa ist ein Schmelztiegel der Kulturen, gerade heute, im Jahre 2064. Kulturen sitzen nicht nebeneinander, sondern praktisch aufeinander. Dieses Buch hilft dabei, im Europa der Shadowrun-Welt den Überblick zu behalten. Nach einer ausführlichen Einleitung über die neuesten, europaweiten Entwicklungen stellt das Buch die Hauptmitspieler West- und Mitteleuropas vor, in streng... – weiterlesen (Rezension vom 21. Oktober 2004)
 
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