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Robert Boyle: Shadowrun - Systemausfall Robert Boyle: Shadowrun - Systemausfall
Zzzap - Offline. So kann es gehen... Nach Jahren der Vorbereitung hat es eine sinistre Verbindung aus mehreren Unheil versprechenden Organisationen endlich geschafft, finstere Geister über die Menschheit zu senden - einen parallelen Angriff sowohl elektromagnetischer, atomarer wie auch - vor allem - digitaler Art. Dieses Buch ist der Wegführer durch die Apokalypse. In "Vorwarnungen"... – weiterlesen (Rezension vom 07. Juli 2006)
 
Peter Taylor, Frank Trollmann: Shadowrun - Straßenmagie Peter Taylor, Frank Trollmann: Shadowrun - Straßenmagie
Straßenmagie - damit ist nicht der Charme von urbaner Lagerfeuerromantik gemeint, sondern die magischen Tricks und Spielereien, mit denen sich Magier in der vierten Welt von Shadowrun (Shadowrun Grundregelwerk 4.01D) zur Wehr setzen können. Nach dem Grundregelwerk ist Straßenmagie der erste Erweiterungsband und bietet damit Platz für all das, was man schon immer über Magie wissen wollte und all... – weiterlesen (Rezension vom 16. März 2007)
 
Christian Lonsing: Shadowrun - State of the Art 2064.01D Christian Lonsing: Shadowrun - State of the Art 2064.01D
Wieder ein Jahr rum. Wir schreiben jetzt das Jahr 2064 und es gibt viel zu lernen. Fangen wir an. Mein Gott, kaum ein Shadowrun-Quellenbuch wurde in den letzten Jahren so heiß erwartet und über kein Buch wurde so viel diskutiert wie um SOTA64, also konnte ich es kaum erwarten, mir eine eigene Meinung zu bilden. Und ja, es bietet Sprengstoff! Im Gegensatz zu SOTA63 ist das neue Buch wenigstens kein... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Christian Lonsing, André Wiesler: Shadowrun - Sprawl Überlebenshandbuch Christian Lonsing, André Wiesler: Shadowrun - Sprawl Überlebenshandbuch
Wie heißt es so schön? Rom sehen und sterben. Für die Schatten gilt das genauso, es sei denn, man weiß, wie man sich in ihnen bewegen sollte - denn die meisten Shadowrunner treffen zwar eine Lachmöve mit ihrem Raketenwerfer aus drei Meilen Entfernung in den Magen, aber sobald sie zurückkommen, haben sie keine Ahnung, wie ihr Telekom funktioniert, welche Polizeitruppen patroullieren und wer beim... – weiterlesen (Rezension vom 20. Dezember 2003)
 
André Wiesler: Shadowrun - Shalley André Wiesler: Shadowrun - Shalley
Der eiskalte Cyberdetektiv Walker und der herzliche, aber hochintelligente Orkofficer Simmons erwarten nichts weiter Schlimmes, als sie von einem verzweifelten Mann angeheuert werden, den Mord an Shelley, seiner Lebensabschnittsgefährtin aufzuklären. Nein, ihr bekommt keinen Preis, wenn ihr erratet, dass die beiden sich da getäuscht haben... Bald entwickelt sich der "harmlose" Auftrag... – weiterlesen (Rezension vom 19. Oktober 2003)
 
Brian Schoner, Rich Tomasso: Shadowrun - Schweif des Kometen Brian Schoner, Rich Tomasso: Shadowrun - Schweif des Kometen
Als im Jahre 2061 der Halleysche Komet an der Erde vorbeizieht, überbieten sich alle Megakonzerne gegenseitig, um zuerst eine wissenschaftliche Sonde auf der Oberfläche anbringen zu können. Ironie des Schicksals - durch "unerklärliche technische Ausfälle", "Materialermüdung", "Selbstmord leitender Angestellter" und ähnlichen Synonymen für Sabotage scheiden alle... – weiterlesen (Rezension vom 20. Dezember 2003)
 
Lars Blumenstein, Christian Lonsing: Shadowrun - Schockwellen Lars Blumenstein, Christian Lonsing: Shadowrun - Schockwellen
Mit biblischen Worten - Hosea, Kapitel acht, Vers sieben - beginnt die Kampagne "Schockwellen" und wirft gleich große Erwartungen auf. Auch die Mundpropaganda verspricht einiges, und das Umschlagcover ist einfach nur als gelungen zu bezeichnen. Nun die Kampagne: In insgesamt zehn - oder mehr - Abenteuern werden die Runner unfreiwillig immer tiefer in die Geschehnisse um Proteus, den geheimnisvollen... – weiterlesen (Rezension vom 14. Januar 2004)
 
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