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Autor [Sortierung: A - Z :: Z - A] Titel [Sortierung: A - Z :: Z - A]
Todd Bolding, Jennifer Brandes, Michael E. Colton: Shadowrun - Bedrohliche 6. Welt Todd Bolding, Jennifer Brandes, Michael E. Colton: Shadowrun - Bedrohliche 6. Welt
Paranoiker aufgepasst: Hier kommt was fürs Gemüt. Bedrohliche 6. Welt ist der zusammengefasste Band der englischen Regelwerke "Threats" und "Threats 2" (unglaublich kreativ) und beinhaltet alle möglichen Verschwörungen, Geheimbünde und ähnliches Zeug des Jahres 2064, das einen nachts nicht schlafen lässt. Der Bogen beginnt bei Alamos 20.000, der rassistischen Rechtspopulisten-Bewegung,... – weiterlesen (Rezension vom 14. Januar 2004)
 
Michael E. Colton: Shadowrun - Quellenbuch Handbuch Konzernsicherheit Michael E. Colton: Shadowrun - Quellenbuch Handbuch Konzernsicherheit
Sei mal ehrlich... Was denkst du, wenn ich "Konzernsicherheit" sage? Ein Wachmann, der hinter einem hohen Zaun steht und Donuts futtert? Ein Wachhund mit Schnupfen? Kaputte Taschenlampen? Vergiss es. Dieses Buch zeigt dir, was Konzerne wirklich drauf haben. Kurze Geschichte der Konzerne zum Anfangen, dann geht es direkt los: Technik, magische Sicherheit, Matrix, Personal, Personenschutz...... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Christo Fe Crespo, Björn Lippold, Stefano Monachesi, Arne Nolting, Eike Wulfmeyer: Shadowrun - Schattenlichter Christo Fe Crespo, Björn Lippold, Stefano Monachesi, Arne Nolting, Eike Wulfmeyer: Shadowrun - Schattenlichter
"Langeweile? Keine Kohle mehr? Leerlauf? Arbeitlos? Dann wird's mal wieder Zeit, in die Schatten abzutauchen und für Abwechslung zu sorgen!" - FanPro bringt mit "Schattenlichter" einen weiteren Sammelband mit Abenteuern in den ADL heraus, diesmal sind es vier an der Zahl. Das Buch zur Hölle - Scheinbar harmlos hört es sich zuerst an, einfach ein Buch aus einem Kloster mopsen...... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Christoph Daether, Michael Reimer: Myranor - Das Güldenland Christoph Daether, Michael Reimer: Myranor - Das Güldenland
Myranor, das Güldenland, der Westkontinent - es gibt viele Namen, um das mysterienumwitterte Land zu beschreiben, von dem fast alle Kulturen in Aventurien abstammen. Dieses Buch ist sozusagen das Grundregelwerk für eine Kampagne in Myranor und bietet gleichzeitig die Grundlage für das neue Magiesystem. Nach einem ausführlichen Vorwort wird zuerst der Kontinent Myranor geographisch beschrieben... – weiterlesen (Rezension vom 22. Mai 2006)
 
Peter Diehn: DSA - Drachenodem Peter Diehn: DSA - Drachenodem
Drachen. Dieses Wort reicht schon, um viele Herzen schneller schlagen zu lassen - einige aus Angst, andere aus Ehrfurcht, wieder andere aus Wissensdurst, Neugier oder Goldgier. Im Zeichen dieser mystischen Kreaturen steht der Abenteuerband "Drachenodem", in dem sieben Drachenabenteuer zusammengefunden haben. Das erste Abenteuer, "Jungfrau in Nöten" geht auf eher spielerische Weise... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Michael Diel: Battletech - Über dem Gesetz Michael Diel: Battletech - Über dem Gesetz
31. 12. 2599 - Die Nacht des Jahrhundertwechsels. Doch von Feierstimmung kann keine Rede sein: Ein bewaffnetes Söldnerteam dringt in Regierungsgebäude des Sternenbundes ein und ermordet den Assistent des Generalbundesanwalts in seinem Büro. David Gibbs, Agent des Sternenbund-Geheimdienstkommandos wird auf den Fall angesetzt. Doch schon bald entdeckt er auf seiner Suche nach den Attentätern, dass... – weiterlesen (Rezension vom 20. April 2005)
 
Michael Diel: Classic Battletech - Wahnsinn und Methode Michael Diel: Classic Battletech - Wahnsinn und Methode
Wir schreiben das Jahr 2598 anno Domini, auch wenn sich an diese Formulierung inzwischen kaum noch jemand erinnert. Der Sternenbund, eine mehr oder weniger freiwillige Allianz der meisten Sternenreiche, ist gerade frisch gebacken und noch instabil. Um dies zu ändern, beschließt der Sternenbund, seine Elitetruppen in einen gemeinsamen Einsatz zu schicken, um effektiver arbeiten zu können. Zu diesem... – weiterlesen (Rezension vom 22. Juli 2004)
 
 diverse Autoren: Das Schwarze Auge Fantasy-Rollenspiel diverse Autoren: Das Schwarze Auge Fantasy-Rollenspiel
Nein, keine Inhaltsangabe, sondern ein Tatsachenbericht... Es war im Dezember, als Nico mir das Paket von FanPro in die Hand drückte, und es war immer noch Dezember, als ich es zu Hause aufmachte. Die erwarteten Bücher der Shadowrun-Serie waren enthalten, und dazu eine seltsame Box mit der Aufschrift "Das Schwarze Auge". Natürlich hatte ich davon schon gehört und deshalb machte ich... – weiterlesen (Rezension vom 14. Januar 2004)
 
 diverse Autoren: DSA - Götter und Dämonen diverse Autoren: DSA - Götter und Dämonen
Die Götterdämmerung wird ihnen präsentiert von Fantasy Productions, Erkrath... Mit "Götter und Dämonen" hält man das Erweiterungsset in Richtung der mystischen Seite Aventuriens in Händen. Die Box enthält mehrere Bücher, die einen Einstieg in die Welt der Götter, Sphärengestalten, Geweihten, aber auch Paktierern, Dämonen und Untoten erlauben. Das erste Buch, "Götter, Mythen,... – weiterlesen (Rezension vom 14. August 2005)
 
Florian Don-Schauen: DSA - Der Inquisitor Florian Don-Schauen: DSA - Der Inquisitor
Eigentlich fängt ja alles ganz harmlos an... Himmel, eigentlich fängt immer alles ganz harmlos an. Welches große aventurische Abenteuer der letzten hundert Jahre hat NICHT ganz harmlos angefangen? Aber irgendwie muss es anfangen, also eben harmlos. Wie zum Beispiel mit einem abgerissenen Mädchen, das total verängstigt aus dem Gebüsch bricht und die Helden um Schutz anfleht. Und ehe die Helden... – weiterlesen (Rezension vom 02. September 2006)
 
Florian Don-Schauen, Thomas Römer, Anton Weste: DSA - Liber Cantiones Florian Don-Schauen, Thomas Römer, Anton Weste: DSA - Liber Cantiones
Liber Cantiones - das Buch der Gesänge in der Neuauflage. Ursprünglich in der Box "Zauberei und Hexenwerk" enthalten, ist diese Neuauflage die korrigierte Fassung (und eben einzeln erhältlich). Im Prinzip ist das Buch nichts weiter als eine Sammlung aller Zaubersprüche und Rituale sämtlicher aventurischen Magierichtungen (Borbaradianismus, Druidentum, elfische Repräsentation, Geodentum,... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Florian Don-Schauen, Thomas Römer: DSA - Meisterschirm mit ergänzenden Tabellen Florian Don-Schauen, Thomas Römer: DSA - Meisterschirm mit ergänzenden Tabellen
Jeder Meister braucht einen Schirm. Einige auch zwei. Der DSA-Schirm ist hier.
Und was soll man dazu schreiben? Ein drei mal Din-A-4 großes Stück Pappe mit Illustrationen und den wichtigsten Regeln auf die Innenseite gedruckt, inseitig noch ein Heft beigelegt mit den zusammengefassten Regeltabellen auf immerhin fast 50 Seiten. – weiterlesen (Rezension vom 22. Juni 2004)
 
Tom Dowd: Shadowrun - Harlekin Tom Dowd: Shadowrun - Harlekin
Quizfrage für angehende Shadowrunner: Was ist die Gemeinsamkeit von folgenden Extraktionszielen: Einige Computercodes Ein uraltes magisches Buch Eine seltene Blume Ein Manuskript eines elfischen Weisen Ein weltberühmter Soziologe Eine mysteriöse Frau Eine Sammlung elfischer Ohren? Antwort: Sie sind alle Teil eines jahrtausendealten Racheplans. Gut, das war etwas schwer. Nächste Frage:... – weiterlesen (Rezension vom 20. Dezember 2003)
 
Tom Dowd: Shadowrun - Quellenbuch Straßensamuraikatalog Tom Dowd: Shadowrun - Quellenbuch Straßensamuraikatalog
Und wenn Sie ihren Ares-Katalog jetzt bestellen, bekommen sie einen Schlüsselanhänger in Form einer Handgranate gratis dazu... Willkommen im Shopping Center, Leute. Im Straßensamuraikatalog findet man so ziemlich alles, was die erste (und zweite) Edition an Waffen, Sichtgeräten, Motorrädern und anderen Spielzeugen zu bieten hatte. Ein Artikel über Militärwaffen, ein Kapitel über Cyberware (wie... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Doranna Durgin: MageKnight - Dunkle Schuld Doranna Durgin: MageKnight - Dunkle Schuld
Chaos überzieht das Land. Die Schwarzpulverrebellen revoltieren gegen das atlantische Imperium und Plündereien sind an der Tagesordnung. Das Machtgefüge zerbricht. Und es gibt Aasgeier, die langsam in die Risse, die das Land durchziehen, sickern und ihren Machtbereich ausweiten. Nekropolis, die Stadt der Toten, ist ein solcher Aasgeier. Mit Armeen von Zombies, Banshees und Dämonenbeschwörern überziehen... – weiterlesen (Rezension vom 22. Juli 2004)
 
Momo Evers: DSA - Am großen Fluss Momo Evers: DSA - Am großen Fluss
Grüne Auen, ein ruhiger Fluss schlängelt sich durch saftige Wiesen und sanft geschwungene Hügelgegenden. Achja, und nebenbei ist ein Krieg im Laufen. Willkommen in Albernia, im Windhag, den Nordmarken und dem Kosch, den westlichsten Provinzen des Mittelreichs. "Am Großen Fluss" ist nun schon Nummer sechs der Regionalbeschreibungen, und diese wendet sich ausdrücklich vor allem für Einsteiger... – weiterlesen (Rezension vom 02. September 2006)
 
Momo Evers: DSA - Angroschs Kinder Momo Evers: DSA - Angroschs Kinder
Was ist ein Zwerg? Ein Zwerg ist klein, hat einen langen Bart und stinkt. Er trinkt nur Bier, dafür das literweise, wäscht sich nie und kann nicht schwimmen. Er ist kämpferisch und grob, trägt immer eine Axt mit sich herum und ist goldgierig. Er gräbt unter Tage mit Spitzhacke und Schaufel nach Gold und Erz und trägt immer eine Grubenlampe bei sich. Er kann nicht reiten und ist immer schlecht... – weiterlesen (Rezension vom 14. August 2005)
 
Momo Evers: DSA - Magische Zeiten Momo Evers: DSA - Magische Zeiten
DSA, Das Schwarze Auge wird zwanzig Jahre alt - anlässlich dieses Jubiläums ist der Sonderband "Magische Zeiten" erschienen. Auf knapp 490 Seiten tummeln sich dort alle möglichen Anekdoten, Geschichten, Zeitleisten, Zusammenfassungen und andere "wichtige" Meilensteine der DSA-Geschichte. Das reicht von einer genauen Zeitleiste von Aventurien (sowohl in- als auch outplay), einer... – weiterlesen (Rezension vom 20. April 2005)
 
Momo Evers: DSA - Pfade des Lichts Momo Evers: DSA - Pfade des Lichts
Pfade - Wege, denen man folgen kann, auf denen man sich verirren kann. Dies sind Pfade der Götter, auf denen man wandelt und aufgehalten wird. Denn alle fünf Abenteuer in diesem Band sind Reisen für einen bestimmten Götterglauben. Pfade des Wanderers handelt von Salandrian, einem jungen Wanderer und unbewussten Aves-Geweihten. Als in einem Dorf im Bornland mehrere Bauern spurlos verschwinden,... – weiterlesen (Rezension vom 22. Juni 2004)
 
Momo Evers: DSA - Stromschnellen Momo Evers: DSA - Stromschnellen
Stromschnellen - eine verbreitete Erscheinung auf dem Großen Fluss, und so heißt auch die begleitende Abenteuersammlung von DSA - Am großen Fluss treffenderweise so. Neu ist dabei die Idee, die einzelnen Abenteuer zu einer großen Kampagne zu verknüpfen. Aber fangen wir vorne an, und zwar bei dem Abenteuer "Schemenhaftes Schicksal", bei dem die Helden eigentlich ganz nebenbei in die Saga... – weiterlesen (Rezension vom 03. September 2006)
 
Momo Evers: DSA - Verwunschen & Verzaubert Momo Evers: DSA - Verwunschen & Verzaubert
Lust auf etwas Magie abseits der heroischen Taten von legendären Superhelden? Im Abenteuerband "Verwunschen und Verzaubert" geht es genau darum: Um Feen und Elfen, Einhörner und Waldschrate, um das magische und mystische und märchenhafte Flair in Aventurien. Gleich in "Marmortränen" muss die Heldengruppe aufgrund einer uralten Überlieferung ein seit Urzeiten versteinertes... – weiterlesen (Rezension vom 14. August 2005)
 
Lena Falkenhagen: DSA - Aus der Asche Lena Falkenhagen: DSA - Aus der Asche
Das Reich ist gefallen. Nicht ganz gefallen vielleicht, aber zumindest am Boden. Die Ereignisse in "DSA - Schlacht in den Wolken" haben Wehrheim geschleift und Gareth an den Rand der Zerstörung getrieben, die Stadt des Lichts ist unter dämonischen Trümmern vergraben und die Stadt brennt. Doch die Gefahr ist zunächst abgewendet und der untote Drache Rhazzazor hat angekündet, nach einem... – weiterlesen (Rezension vom 02. September 2006)
 
Lena Falkenhagen, Mark Wachholz: DSA - Rückkehr des Kaisers Lena Falkenhagen, Mark Wachholz: DSA - Rückkehr des Kaisers
Das Jahr des Feuers (DSA - Schlacht in den Wolken und DSA - Aus der Asche) neigt sich dem Ende zu und damit auch das Ultimatum Rhazzazors, Gareth den Todesstoß zu verpassen. Aber ein Hoffnungsschimmer ist zu fühlen, denn Einweihte wissen, dass die Tochter Emers, Rohaja, noch am Leben sein muss. Die Helden ziehen los, um sie zurückzuholen, doch dabei stoßen sie auf verschiedene Probleme, mit denen... – weiterlesen (Rezension vom 02. September 2006)
 
Nigel Findley, Chris Kubasik: Shadowrun - Die Universelle Bruderschaft Nigel Findley, Chris Kubasik: Shadowrun - Die Universelle Bruderschaft
"Entfesseln Sie Ihr Selbst! Entfesseln Sie die Kräfte, die in Ihnen schlummern! Wenden Sie sich ab von der Stumpfheit der Welt und werden Sie Teil von etwas Wunderbarem! Werden Sie Mitglied der Universellen Bruderschaft!" - Doch was ist diese Universelle Bruderschaft? Für die einen ist es eine Gruppe von Heiligen, für die anderen - nun, die anderen seid ihr, Chummer. Willkommen in der... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Nigel Findley: Shadowrun - Quellenbuch Real Life Nigel Findley: Shadowrun - Quellenbuch Real Life
"Holt die Kinder von der Straße! Versteckt die Weiber! Die Neo-Anarchisten sind in der Stadt!" Und dieses Mal haben sie sich über einen Mitsuhama-Prospekt hergemacht und geben ihre Kommentare zu allen möglichen Dingen des alltäglichen Lebens... Reisemöglichkeiten, Haute Couture, Credstäbe, McHughs FastFood-Restaurands, Medizin, Sarghotels - und nicht zuletzt auch ein schöner Schuss... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
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