Die junge Bibliothekarin Jane Kerry führt ein geruhsames Leben als Single. Sie
hat keine grossen Interessen und weil die Mitte zwanzigjährige ein wenig mollig
ist, findet sie sich selbst nicht sonderlich interessant. Sicher, ein Leben ein
wenig einsam, so ohne festen Partner, aber immerhin ohne viel Aufregung und
dadurch sehr angenehm. Eines Tages liegt auf ihrem Schreibtisch ein
Briefumschlag vom MOG - Master of Games. Mit dem inliegenden fünfzig
Dollarschein wird sie aufgefordert, an einem Spiel teilzunehmen. Die alte
Verhaltensweise eines Katz und Maus Spiels ist nicht neu. Ob es nun ein
heimlicher Verehrer ist, ein verschrobener Arbeitskollege oder ein Bekannter mit
seltsamen Humor. Jane Kerry beschliesst erst einmal, sich zu beteiligen, weil
ihr das Interesse des Unbekannten schmeichelt. Sie soll einen bestimmten Roman
finden, der einen weiteren Hinweis und einhundert Dollar enthält. Bei einer
weiteren Aufgabe lernt sie den sympathischen und gut aussehenden Brace Paxton
kennen, der ihr auch mit der Aufgabe hilft. Jane ist nicht nur über Brace
erfreut, sondern auch über das Geld, dass sich jedes Mal verdoppelt. Ein wenig
mulmig ist ihr schon, denn der MOG hinterlässt sogar in ihrer Wohnung Hinweise
auf die nächste Aufgabe. Ausser den Aufgaben hinterlässt er keine Spuren, die
den kleinsten Hinweis auf ihn geben. Was als ein ungewöhnliches Spiel beginnt,
ändert seinen Charakter ständig und wird in der Aufgabenstellung immer gewagter.
Da sich bislang nie etwas schlimmes ereignete, macht sie weiter, obwohl Brace,
inzwischen zum Freund avanciert, sie eindringlich davor warnt und sie bittet,
das Spiel zu beenden. Die Steigerung der Aufgaben und der damit verbundenen
Gefahren erfolgt unmerklich. Einer Sucht nicht unähnlich verfällt Jane dem Spiel
und will endlich wissen, wer sich hinter dem geheimnisvollen MOG versteckt. Und,
hier wird sie leicht paranoid, ist der begehrenswerte Brace wirklich der, der er
vorgibt zu sein? Es gibt kein zurück. Je tiefer sich Jane in das Spiel
verstrickt, desto gefährlicher werden die Aufgaben. Und dann kommt der Punkt
ohne Wiederkehr. Das Spiel entzieht sich ihrer Kontrolle. Ihr Spielleiter
scheint ein gefährlicher Gegner zu sein, denn hält sie sich nicht an die Regeln,
riskiert sie die Rache des MOG. Im laufe der Aufgaben hat sich Jane nicht immer
Gesetzeskonform verhalten, so dass sie aus diesem Grund die Polizei nicht
einschaltet. Der andere Punkt ist viel einfacher, wer würde ihr Glauben
schenken?
Jane Kerry ist eine sehr sympathisch dargestellte Heldin, die Mann sehr leicht zur eigenen Persönlichkeit annimmt und mit ihr mitfiebert, die Aufgaben zu lösen. Der Leser leidet und hoff, freut und trauert mit ihr und mit jeder Faser seines Seins. Die Beschreibung, wie das Spiel auf sie wirkt, was ihre Beweggründe sind, daran teilzunehmen und letztlich der Punkt, an dem sie den Ausstieg verpasst sind unglaublich wirklichkeitsgetreu dargestellt. Fazit
Vorab sei gesagt, die Reihe Heyne Hardcore ist nichts für schwache Nerven und
das Katz-und-Maus-Spiel, dass Richard Laymon hier aufzieht schon gar nicht. Die
Hardcore Reihe wird vom Verlag nicht stark beworben, zeichnet sie sich doch
durch viel mehr Härte und Gewalt aus, wie übliche Spannungsromane und Thriller.
Das Buch fängt geruhsam an, der Schreibstil entsprechend angenehm gehalten, die
Abläufe der Erzählung betont ausführlich. Was sich einfach und locker anlässt
wird bald zu einem Horrortrip. Zuerst ist man der Meinung "warum passiert
mir so etwas nicht" um bald in "Schwein gehabt, dass mir so etwas
nicht passiert". Dabei geht Richard Laymon nicht gerade sparsam in der
Beschreibung mit Blut und Leid um. Das Buch, das einen durchgängigen
Spannungsbogen hat, fesselte mich von Anfang an. Schön ist, dass hier nicht die
reine Gewalt im Vordergrund steht, sondern dass Richard Laymon, der
möglicherweise bei Alfred Hitchcock lernte, ganz bewusst auf den Nervenkitzel
aus Grauen und Schrecken setzt. Doch dann wendet sich das Blatt und plötzlich
befinden wir uns in einer Phase, deren Brutalität nicht zu schlagen ist. Gut,
die beiden Romane Die Insel und Rache sind wesentlich brutaler, doch besticht
Das Spiel mit mehr Psychospielchen behaftet, was mir wesentlich besser gefällt.
Ich denke, Richard Laymon hat hier ganz bewusst Anleihen bei Psychologen und
Therapeuten gesucht und gefunden. Die ganze Art, wie Jane Kerry beschrieben
wird, weist auf einen Menschen in, der einem hohen Suchtpotential ausgesetzt
ist. Die Wahrnehmung verläuft ganz anders und manch eine Stelle in diesem Buch,
die unlogisch erscheint, wird plötzlich erklärlich. Alles in allem jedoch
fesselnde Unterhaltung.
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