Die sechste Welt hat sich verändert, und nichts wird so sein wie zuvor.
Die dritte Edition ist tot, es lebe die vierte Edition. Shadowrun - Die 6. Welt ist sozusagen ein "Abschiedsgeschenk" an die jahrelang aktuelle dritte Edition von Shadowrun (Shadowrun Grundregelwerk 3.01D) ist eine Art Shadowrun-Äquivalent zu DSA - Magische Zeiten erschienen, das genau wie das DSA-Werk in erster Linie eine Art Resüme über das bisher dagewesene darstellt. In den immerhin über 500 Seiten werden die "dunklen Geheimnisse" von Shadowrun enthüllt. Das zieht sich von einer Abhandlung über das Phänomen Cyberpunk über eine (zugegeben etwas exzessive) Zeitleiste der Shadowrun-Geschichte, ein paar Kurzgeschichten bis hin zu einem Artikel über den Earthdawn-Crossover, den man entweder liebt oder hasst. Interessante und kreative Kapitelformate lockern dabei das ganze Informationsgewühl angenehm auf - so ist beispielsweise die Zeitleiste als Datei in einer Geschichts-Bibliothek angelegt oder die Erläuterung der Kampfregeln der einzelnen Editionen wird als Kampf erläutert, bei dem sich alle 3 Sekunden (ergo: Jede Kampfrunde) die Regeln ändern. Komplett mit verzweifelten Versuchen der Charaktere, zu erklären, warum die Panzerung auf einmal so völlig anders wirkt und warum die Schnelligkeit so stark variiert ("Es muss doch das chinesische Essen gewesen sein!") Zwar wird auch dieses Buch mit einer eher mäßig interessanten, aber dafür absolut vollständigen Auflistung sämtlicher Shadowrun-Produkte abgerundet, dafür fallen viele meiner Kritikpunkte an DSA - Magische Zeiten ersatzlos weg - die Shadowrun-Crew nimmt das ganze Buch sichtlich weniger ernst, mit einem Augenzwinkern werden der zum Teil misslungene Earthdawn-Crossover und blanker Regelwahnsinn auf die Schippe genommen und die Bücher, über die in diversen Artikeln geschrieben wird, sind nicht reine Werbemaschinerie, sondern zum Teil sehr kritisch und differenziert gehalten (wie der Vorwurf der Übertreibung an der Drachenherz-Triologie). Fazit
Ergo: Ein durch und durch lohnenswertes Buch! Zwar schwächelt es an einigen
Stellen, wie der etwas aufgeblähten Timeline, allerdings bietet es einen
wirklich umfassenden und mehr als genügenden Überblick über alles, was man
wissen muss, wenn man sich mit Shadowrun befassen will. Für Einsteiger wird die
Lektüre vielleicht etwas informationsüberladen sein, aber wenn man sich in die
Shadowrun-Welt erst einmal eingelebt hat, kann ich das Buch nur wärmstens ans
Herz legen - selbst "alte Hasen" können hier noch etwas lernen.
DSA - Die Wandelbare von Tobias Hamelmann DSA - Ränkespieler und Rivalen von Ira Bagusat, Armin Bundt, Tobias Hamelmann, Mark Wachholz Fressen und gefressen werden von Steve Kenson, Christian Lonsing Shadowrun - Brennpunkt ADL von Christian Lonsing Shadowrun - Connections & Szenarien von Christian Lonsing Shadowrun - München Noir von Christian Lonsing Shadowrun - On the Run von Christian Lonsing Shadowrun - Schockwellen von Lars Blumenstein, Christian Lonsing Shadowrun - Sprawl Überlebenshandbuch von Christian Lonsing, André Wiesler Shadowrun - State of the Art 2064.01D von Christian Lonsing State of the Art 2063 von Christian Lonsing weitere Rezension zu diesem Buch schreiben Rezension als PDF-Datei speichern Direkt verlinken: http://www.buchtips.net/rez2073.htm weiterführende Links:
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